Unity一覧


”Riccitiello氏「いつも血と汗がありました。涙とはおさらばしたいですね」”

UnityのCEOは,世界中の(ゲーム開発の)問題をすべて解決するという同社の次のステップについて語った。 JohnRiccitiello氏は,GDC2017での同社関連セッションでの基調講演を過去数…
gamesindustry.bizより引用

”[Unite]独占インタビュー。Xiaomi側担当者に聞く,Xiaomi-Unityプロジェクトの可能性”

 中国最大の携帯電話メーカーとなったXiaomiのユーザーに向けて,Unityで作ったゲームを配信できる――そんなXiaomi-UnityプロジェクトのXiaomi側の担当者に独占インタビューを行った…
gamesindustry.bizより引用

”【インタビュー】『コード:ドラゴンブラッド』開発元インタビュー!MMOの開発費は30億超!”

日本ではテンセントゲームズが配信予定のオープンワールドMMORPG『コード:ドラゴンブラッド』の開発元『祖龍』の創業者に遊戯葡萄がインタビューを行った。同作中国版の現状や、UnityからUnreal Engine4に切り替えた理由、オープンワールドMMORPGの問題点から自社の状況まで、インタビューの要点を紹介したい。
ゲーム大陸より引用

”バンダイナムコスタジオ流Unityの使い方”

弊社で開発・運営中タイトルのエンジニアが、各プロジェクト内でどのようにアプリ製作を行なっているのかを、複数のテーマに沿って事例紹介を行い、 様々な開発ノウハウや技術的なテクニックを紹介します。 ...
unity Learning Materialsより引用


”『The Heretic』で学ぶ映像制作テクニック”

数々の受賞歴を持つUnity Stockholmのデモチームによるショートフィルム『The Heretic』がどのように開発されたのかを解説します。The Hereticに登場するキャラクター
unity Learning Materialsより引用