GAME VOICE一覧

”『紅の砂漠』はなぜMMORPGではなくオープンワールドアクションアドベンチャーになったのか?気になるゲームシステムやPS5/XSX対応も明らかに【開発者インタビュー】”

なぜMMORPGではなくオープンワールドアクションアドベンチャーと銘打ったのか?その理由やシングルプレイとマルチプレイの仕様などトレイラーで気になった点を詳しく伺いました。
GameSparkより引用

”ボールになるゲーム『qomp』―パブリッシャーの契約反故を乗り越えて…プレイヤーが「旅」を体験できることに重点を置いた【開発者インタビュー】”

GameSparkより引用


”【DEVELOPER’S TALK】ムービーの総尺は120分!Xbox360からリメイクで蘇ったWii『デッドライジング ゾンビのいけにえ』開発秘話”

カプコンより2009年2月19日に発売されたWii『デッドライジング ゾンビのいけにえ』は、Xbox360 で発売された『デッドライジング』をWii 向けにアレンジしてリメイクした作品です。Wii で発売するにあたって、どのようなコンセプトを持って、いかにして技術的な課題を乗り越えてゲームが完成したのか、カプコンと開発...
INSIDEより引用

”ペルソナストーカー倶楽部V第5回本日配信! 発売記念のスタッフ直撃インタビューで開発秘話が明らかに!”

声優のイソッチこと磯村知美とフリーライターのマフィア梶田が「ペルソナ」をディープ&ライトに楽しむ公式バラエティ番組「ペルソナストーカー倶楽部V(ファイブ)」。今回は『ペルソナ5』発売を記念し、開発スタ...
PERSONACHANNELより引用



”超話題作『あいつ勇者やめるって』を作った新進気鋭のHappyHoppyHappyを直撃”

レトロRPGと脱出ゲームが融合した『あいつ勇者やめるって』を手掛けたHappyHoppyHappyに、インタビューを敢行。プロデューサー兼ディレクターのエニム・ゥー氏に、たっぷりとお話を伺いましたよ。
ファミ通Appより引用

”【開発者インタビュー】『ドラゴンファング』”ローグライクRPG”を作りあげる覚悟”

インディーズデベロッパー、トイディアから配信予定のスマートフォン向けアプリ『ドラゴンファング』。リリースを前に、独占インタビューを敢行した。
ファミ通Appより引用

”いつか「ゲーマー」という言葉がなくなってほしい――「風ノ旅ビト」「Sky」を作ったJenova Chen氏が語る,ゲームというエンターテイメントにかける想い”

 「風ノ旅ビト」「Flowery」「flOw」……そして「Sky 星を紡ぐ子どもたち」。いつも優しい雰囲気で,素晴らしいBGMを備える,アーティスティックな作品を作るのがthatgamecompanyのJenova Chen氏だ。彼のゲーム観を,いろんな方向から聞いてみよう。
4Gamer.netより引用