「GAME VOICE」一覧
English version is here. 第三次世界大戦をリアルにシュミレートしたミリタリーマルチプレ…
EAA!!より引用
”【インタビュー】無課金で早1年…コンテンツの力が証明された『Tokyo 7thシスターズ』が、ついに大型アップデートを経て本格始動。開発会社・Donutsのキーマンたちに今後の展望を直撃”
Social Game Infoより引用
”カスタムシェーダーでモバイルでも最先端グラフィックスな格闘ゲームを!”
2018年3月にAndroid/iOS向けタイトルとしてリリースされた『TEKKEN™』では、Unityにおいてカスタムシェーダーを使用してPS4レベルの高いグラフィックスを実現しました。スマートフォ...
unity Learning Materialsより引用
”コーエーテクモ、PS3/Xbox 360「NINJA GAIDEN 3」”
GAME Watchより引用
”AIはいつか人の感情すら動かせるようになる…マイネットが見据える「DOMO」を活用したデータ・ドリブンなゲーム運営とAIの未来”
AIはいつしか人の感情を予測・誘導できるようになる…そう語るのはマイネット執行役員でmynet.ai代表取締役社長 CEOの梅野真也氏です。ゲームとAIの未来、そして「DOMO」を活用したデータドリブンなゲーム運営について、その展望を伺いました。
GameBusiness.jpより引用
”【ゲーム雑談紀行】『天穂のサクナヒメ』についてたっぷりトーク! 長期の開発の秘訣とは?”
いろいろな人とゲームの話をゆるくしていくコーナー“ゲーム雑談紀行”。第20回は、『天穂のサクナヒメ』を手がけた、“えーでるわいす”のなるさんと、こいちさんと語っていきます。
電撃オンラインより引用
”「Microsoft Flight Simulator」はさらに進化する。部門トップのヨーグ・ニューマン氏にローンチから現在まで,そして今後の展開を聞いた”
Microsoftのフライトシム部門を率いるヨーグ・ニューマン氏にオンラインインタビューを実施した。昨年8月にリリースされた「Microsoft Flight Simulator」は,日本語対応が決定しているだけでなく,定期的にアップデートを実施している。同作のこれまで,そして今後について話を聞けたのでお伝えしよう。
4Gamer.netより引用
”BFV プロデューサーインタビュー:チャプター4の見どころと、日本軍・米軍が参戦する「太平洋戦線」の内容とは?”
6月27日よりチャプター4「逆境を超えて」が実装予定、更にその後は真新しい戦場として「太平洋戦線」の大型アップ…
EAA!!より引用
”[TGS 2019]「Ancestors: The Humankind Odyssey」のクリエイティブディレクターに話を聞く。1000万年前から人類へ続く道を歩むゲームは,なぜ生まれたのか”
2019年09月, コメント