「GAME VOICE」一覧
”「PSO2」酒井智史氏&濱﨑大輝氏にインタビュー。EPISODE5開幕から4か月,PSO2チームはどう現状を捉え,これからを考えているのか”
セガゲームスの「ファンタシースターオンライン2」にて,新章“EPISODE5”が開幕してから4か月が経過した。サービス5周年を機に大きな変化を迎えたわけだが,PSO2チームでは現状をどのようにとらえているのか。酒井智史氏と濱﨑大輝氏に話を聞いた。
4Gamer.netより引用
”PS4向け昆虫ACT『MilitAnt』開発者インタビュー―アートに自信“あり”の初コンソール機進出”
クロスファンクションよりPS4日本語版が2016年12月の発売を予定されている、メキシコ産の昆虫横スクロールアクション『MilitAnt』。東京ゲームショウ2016にて、開発のXibalba StudiosのCEO、リカルド・ビヤレアル氏に本作についてのお話を伺うことができました。
GameBusiness.jpより引用
”コロナ禍でゲーム業界はどう変化した?巣ごもり需要で売上アップってホント? ゲーム会社の社長3人に聞いてみた”
今回は、ゲームディベロッパーとして活躍する企業の代表取締役である3名の方々にお集まりいただいて、コロナ禍におけるゲーム業界の変化、とりわけゲーム開発現場の働き方の変化について、自由に意見を交換してもらった。
電ファミニコゲーマーより引用
”『ギャラクシアン』や『ワルキューレ』など、ナムコ往年の名作キービジュアルはこうして救われた。バンダイナムコスタジオによるアーカイブの取り組みを聞く”
ナムコでリリースされたタイトルの“顔”とも呼ぶべきキービジュアルの原画を保存する、アーカイブに取り組んだ、バンダイナムコスタジオ指田稔氏と鈴木貴晴氏にお話をうかがった。
ファミ通.comより引用
”ステイシスは戦場をコントロールして勝利に貢献する―Bungieの日本人開発者に『Destiny 2:光の超越』の開発秘話を聞く”
「光の超越」でゲームデザインの設計などに携わった日本人開発者のトモノリ キノシタ氏に、新サブクラス「ステイシス」のコンセプトや、日本のアニメ作品からの意外な影響などについてお聞きしました。
GameSparkより引用
”『ウィッシュルーム 天使の記憶』キャラクターアニメーションの制作過程に密着!”
NOM ニンテンドウ オンライン マガジンより引用
”【ドラポ部】[緊急インタビュー]ホーム画面がゼウスだらけの件について”
アソビズムが提供する『ドラゴンポーカー』にて、現在猛威を振るっているある戦法。その現状について、そして今後のバランス調整について、開発ディレクターを直撃した。
ファミ通Appより引用
”Unity2018/2019における最適化事情”
Unityでは既にある機能についても日々アップデートしています。
今回の講演では特にパフォーマンスに関わる部分について取り上げて紹介していきます。
・Profilerのアップデート(Mem...
unity Learning Materialsより引用