「GAME VOICE」一覧
NOM ニンテンドウ オンライン マガジンより引用
”全てはプレイヤーに長くゲームを遊んでもらうため─DGT流UXビジョンの作り方”
DeNA Games Tokyo(以下DGT)の川口俊です。前回の記事で、DGTのプランナーが体現するユーザーファーストの中で、「プレイヤーのUXビジョン」を定める取り組みについてお話させていただきました。
GameBusiness.jpより引用
”デザインは情報の分解/整理/再構築である─ゲームクリエイターの思考のアプローチ”
GameBusiness.jpをご覧のみなさま。少しずつですが春めいてきましたね。DeNA Games Tokyo(以下DGT)の取締役・楠薫太郎です。5回目は「ゲームクリエイターの思考のアプローチ」についてお話させていただきます。
GameBusiness.jpより引用
”D×2メガテン公式生放送 〜3周年“真・感謝祭”直前スペシャル〜”
作成した動画を友だち、家族、世界中の人たちと共有
SEGAより引用
”『リトルウィッチアカデミアVR ほうき星に願いを』の開発陣を直撃。VRを知り尽くした開発陣とアニメクリエイターによる快作の秘密に迫る”
Oculus Quest 2のローンチタイトルの1本として、2020年10月13日にリリースされ、注目を集めた『リトルウィッチアカデミアVR ほうき星に願いを』。同発を開発したスタッフに話を聞いた。
ファミ通.comより引用
”新サーバー「FRONTIER」のオープンで盛り上がる「ArcheAge」。12月のアップデートとあわせて今後の予定についてプロデューサーに聞いてみた”
ゲームオンがサービス中のMMORPG「ArcheAge」で,11月18日にFRONTIERサーバーがオープンした。それから約1週間ほど経ち,実際にプレイヤーはどのように遊んでいるのか。また12月16日実装予定のアップデート「魔法の地」や,その後のロードマップについて,日本運営プロデューサーの熊木氏に聞いた。
4Gamer.netより引用
”スケートボードACT『Tanuki Sunset』ー今よりもすべてがシンプルだった時代を感じて欲しい【開発者インタビュー】”
本作のメインキャラクター、実はタヌキではなく…
GameSparkより引用
”増田順一が『ポケットモンスター』の開発を振り返る─当時の資料などを交えて語る映像が公開中”
『ポケットモンスター』シリーズの第一作から開発スタッフとして携わり、様々な活躍を続けてきた増田順一氏が、本シリーズについて語る海外向け映像が公開されています。
INSIDEより引用