「GAME VOICE」一覧
株式会社スクウェア・エニックス社員インタビュー 「効果音やボイスでゲームのリアルさを追求する」スクウェア・エニックス探訪サウンド部
CREATIVE VILLAGEより引用
”【ポケモン剣盾】ゲーフリ岩尾「マックスレイドバトルは歴代本編でも難しい、僕でも最高難易度はクリアできないこともある」”
ポケモンまとめマスターより引用
”増田順一氏&海野隆雄氏が登壇! 『ポケットモンスターブラック2・ホワイト2』発売記念ファンミーティングが開催!!”
2012年8月5日(日)に横浜ランドマークタワーで行われた『ポケットモンスターブラック2・ホワイト2』の発売記念イベント、“『ポケットモンスターブラック2・ホワイト2』発売記念ファンミーティング in ポケモンセンター”の様子をお届けしよう。
ファミ通.comより引用
”VRや『ポケモンGO』が業界を変え、ハード戦争はコミュニティ戦争に変わる――カドカワ 浜村弘一取締役の講演“ゲーム産業の現状と展望<2016年秋季>”リポート”
2016年10月14日に実施された、カドカワ株式会社 浜村弘一ファミ通グループ代表による講演“ゲーム産業の現状と展望<2016年秋季>”をリポート。
ファミ通.comより引用
”株式会社DOG EAR RECORDS代表 作曲家 植松 伸夫さん”
ファイナルファンタジー・シリーズをはじめ、当時のスクウェア(現スクウェア・エニックス)がリリースするゲーム音楽を担当していた植松伸夫氏。2004年にスクウェア・エニックスを退社、現在は自主レーベル「DOG EAR RECORDS」を起ち上げ、音楽活動を行っている植松氏に話を伺いました。
CREATIVE VILLAGEより引用
伝説のゲームデザイナー・上田和敏氏×遠藤雅伸氏ダブルインタビュー 後編
IGCC(ゲーム文化保存研究所)より引用
”伝説のゲームデザイナー・上田和敏氏×遠藤雅伸氏ダブルインタビュー 中編”
IGCC(ゲーム文化保存研究所)より引用
”伝説のゲームデザイナー・上田和敏氏×遠藤雅伸氏ダブルインタビュー 前編”
IGCC(ゲーム文化保存研究所)より引用
”京極夏彦氏が一挙公開、ルビと禁則処理の法則”
よく知られている「見開きや1ページの終わりで必ず文章が終わる」というルールだけではなかった。「すべては読者の読みやすさを考慮した結果」と、小説家京極夏彦さんがトークイベントで自らが実(1/5)
JBpressより引用
”『ポケモン ソード・シールド』“一部ポケモン連れていけない問題”に異例の声明”
2019/11/22 2019年07月, コメント