「2020年11月」一覧
Game*Sparkは、ライアットゲームズとパートナーシップを結び『リーグ・オブ・レジェンド』のスキン開発を手掛けるアニメーション制作スタジオ「Sparx*」のジェネラル・マネージャー、サミュエル・ステヴナン氏へ独占インタビューを実施しました。
GameSparkより引用
”「AEW」新作プロレスゲームはユークスが開発!『バーチャル・プロレスリング』シリーズ手がけた岩下英幸氏も参加”
GameSparkより引用
”『アサシン クリード ヴァルハラ』×『ヴィンランド・サガ』コラボ記念特別インタビュー。作者・幸村誠先生がヴァイキングの魅力を語る。「筆を勢いよく走らせられる」のがヴァイキングを描く楽しさ”
『アサシン クリード ヴァルハラ』と『ヴィンランド・サガ』が夢のコラボ。作者・幸村誠先生にゲームの感想やヴァイキングの魅力についてうかがった。
ファミ通.comより引用
”オーディンは案外普通のおじさんなのかもしれない―『アサシン クリード ヴァルハラ』オンラインセッションレポート Part4”
第4部ではヴァイキングの精神世界について詳しく語ります。
GameBusiness.jpより引用
”ヴァイキングが人々を惹き付ける理由―『アサシン クリード ヴァルハラ』オンラインセッションレポート Part3”
第3部は近年のヴァイキング人気について語り合います。
GameBusiness.jpより引用
”『オリジンズ』や『オデッセイ』と違い、参照できる資料が少なかった―『アサシン クリード ヴァルハラ』オンラインセッションレポート Part2”
『アサシン クリード ヴァルハラ』オンラインセッション第2部は、参考にした資料についてです。
GameBusiness.jpより引用
”ヴァイキングを題材に選んだ理由とは?『アサシン クリード ヴァルハラ』オンラインセッションレポート Part1”
発売に先駆けて行われたオンラインセッションのレポートをお届けします。
GameBusiness.jpより引用
”「機動戦士ガンダム エクストリームバーサス2 クロスブースト」試遊レポート&インタビュー。仲間と連携する“EXバーストクロス”で勝利をつかめ!”
バンダイナムコアミューズメントが2021年春に稼働予定の「機動戦士ガンダム エクストリームバーサス2 クロスブースト」。そのメディア向け体験会が2020年11月5日に行われた。本稿では新システムや新機体の試遊レポートと,開発チームへのミニインタビューの様子をお伝えしていこう。
4Gamer.netより引用