2020年11月一覧

”行き詰まるというよりは、ベストなアイデアをどう選ぶかが課題―『LoL』のスキンを開発するスタジオ「Sparx*」ジェネラル・マネージャーへ独占インタビュー”

Game*Sparkは、ライアットゲームズとパートナーシップを結び『リーグ・オブ・レジェンド』のスキン開発を手掛けるアニメーション制作スタジオ「Sparx*」のジェネラル・マネージャー、サミュエル・ステヴナン氏へ独占インタビューを実施しました。
GameSparkより引用

”「AEW」新作プロレスゲームはユークスが開発!『バーチャル・プロレスリング』シリーズ手がけた岩下英幸氏も参加”

GameSparkより引用


”『アサシン クリード ヴァルハラ』×『ヴィンランド・サガ』コラボ記念特別インタビュー。作者・幸村誠先生がヴァイキングの魅力を語る。「筆を勢いよく走らせられる」のがヴァイキングを描く楽しさ”

ファミ通.comより引用

”オーディンは案外普通のおじさんなのかもしれない―『アサシン クリード ヴァルハラ』オンラインセッションレポート Part4”

GameBusiness.jpより引用

”ヴァイキングが人々を惹き付ける理由―『アサシン クリード ヴァルハラ』オンラインセッションレポート Part3”

GameBusiness.jpより引用

”『オリジンズ』や『オデッセイ』と違い、参照できる資料が少なかった―『アサシン クリード ヴァルハラ』オンラインセッションレポート Part2”

GameBusiness.jpより引用

”ヴァイキングを題材に選んだ理由とは?『アサシン クリード ヴァルハラ』オンラインセッションレポート Part1”

GameBusiness.jpより引用

”『EXVS.2 クロスブースト』新たなEXバーストやEXバーストクロスの狙いとは? 新機体や新システムをプレイ”

『機動戦士ガンダム エクストリームバーサス2 クロスブースト』の体験レポートと、開発者インタビューを掲載します。
電撃オンラインより引用

”「機動戦士ガンダム エクストリームバーサス2 クロスブースト」試遊レポート&インタビュー。仲間と連携する“EXバーストクロス”で勝利をつかめ!”

 バンダイナムコアミューズメントが2021年春に稼働予定の「機動戦士ガンダム エクストリームバーサス2 クロスブースト」。そのメディア向け体験会が2020年11月5日に行われた。本稿では新システムや新機体の試遊レポートと,開発チームへのミニインタビューの様子をお伝えしていこう。
4Gamer.netより引用