2015年09月一覧

”【インタビュー】「顔、四角ッ!」…でも中身は硬派 世界ヒットを狙う『ポケットフットボーラー』開発秘話 現実のサッカーの世界をゲームで構築”

カヤックは、8月13日に『ポケットフットボーラー』(iOS/Android端末向け)をリリースした。本作は、プレイヤーが1人のサッカー選手となり、他のプレイヤーとともにクラブチームを結成し、チームワークで世界中の強豪クラブに挑んでいく共闘スポーツRPG。また、世界配信対応のサッカーゲームとして、日本国内に続き、今後、世...
Social Game Infoより引用

”【インタビュー】KLab森田氏が語るゲーム事業の展望 『ブレソル』は”原作らしさ”の実現に注力 『Glee Forever!』や『AOE』で世界市場に挑む”

KLabがスマートフォンアプリ市場での存在感を一段と高めている。『ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル(スクフェス)』に続き、『BLEACH Brave Souls(ブレソル)』も本格的なプロモーションを行う前にも関わらず、アプリストアの上位の常連となるなど人気タイトルの仲間入りを果たした。さらに『Glee Fo...
Social Game Infoより引用

”【インタビュー】マイネットがリリースしたマーケティングプラットフォーム「CroPro(クロプロ)」のキーマンに直撃 “タイトルをグロースさせる”…その集客方法とは”

マイネットは、9月4日、新たなマーケティングプラットフォーム「CroPro(クロプロ)」をリリースした。「CroPro」とは、各社のゲームとゲームが連携し、互いにユーザーを送り合う取り組みのこと。同社が以前から取り組んでいた、相互送客ネットワークの発展版とも言えるプログラムだ。7月からβ版がスタートし、すでに約50社が...
Social Game Infoより引用

”【インタビュー】プレイ意欲に繋がる「未開の地の開拓」…全世界で話題沸騰の島作りSLG『パラダイス・ベイ』 開発のKingシアトルに訊く誕生秘話”

キング・デジタル・エンターテインメント(King)は、8月7日、『パラダイス・ベイ』の日本語版をApp Storeで配信開始した。本作は、南国の島で現地の住民や商人たちと協力しながら資源を調達し、島を開発しながら発展させていくKing初のシミュレーションゲーム。プレイヤーは、しっかり者の少女キアーニと前向きで明るい少年...
Social Game Infoより引用

”【TGS2015】スターオーシャン5生放送”STAR OCEAN PROGRAM””

『スターオーシャン5 -Integrity and Faithlessness-』のプロデューサーとキャラクターデザインあきまんさんによる生放送番組!! TGS試遊版デモプレイや最新情報などをお届けします!!出演者:小林秀一(プロデューサー)あきまん さん(キャラクターデザイン)
スクウェア・エニックスより引用

”『ゲーム・オブ・ウォー』のMachineZoneトップが語るスマホゲームでの戦い方”

MMORPG『ゲーム・オブ・ウォー』が日本でも大ヒット中の米MachineZone。同社のCEOであるGabriel Leydon氏が初来日し、東京ゲームショウのCyyberZブースを訪問しました。
GameBusiness.jpより引用

”イベントの効果は?クランは必要?Lobiブースで『ブレフロ』『ログレス』プロデューサーが激論”

開発より運営が重要とされるスマホゲーム。コミュニティマネジメントの試行錯誤が各社で続いています。もっとも成功例が少ないとあって、なかなか実情が見えてこないのが事実。
GameBusiness.jpより引用

”【CEDEC 2015】竹中工務店が目指すエンターテイメント技術と建設分野の融合”

大手総合建設会社として、国内トップクラスの業績を誇る竹中工務店ですが、現在新たな試みとして、ビルコミュニケーションシステム(ビルコミ)を軸とした、さまざまなサービス開発を行っています。
GameBusiness.jpより引用

”PlayStation VR開発トップ伊藤雅康氏インタビュー「PlayStation 4エコシステム」の全容とは?”

今年も大盛況のうちに幕を閉じた東京ゲームショウ2015。ゲームタイトルの発表や試遊はもちろんのこと、各社色とりどりのステージイベントを取り揃え、会場となった幕張メッセは連日熱気に包まれていました。
GameBusiness.jpより引用

”レベルファイブ日野氏があかした成功の秘訣、それは経営者とクリエイターが「なかよくすること」”

過去41タイトルの平均販売本数が93.6万本という、脅威のヒット率をほこるレベルファイブ。この成功の秘訣とは何か、同社の日野晃博社長は東京ゲームショウ2015の基調講演で語りました。
GameBusiness.jpより引用