「2015年09月」一覧
Social Game Infoより引用
”【インタビュー】KLab森田氏が語るゲーム事業の展望 『ブレソル』は”原作らしさ”の実現に注力 『Glee Forever!』や『AOE』で世界市場に挑む”
Social Game Infoより引用
”【インタビュー】マイネットがリリースしたマーケティングプラットフォーム「CroPro(クロプロ)」のキーマンに直撃 “タイトルをグロースさせる”…その集客方法とは”
Social Game Infoより引用
”【インタビュー】プレイ意欲に繋がる「未開の地の開拓」…全世界で話題沸騰の島作りSLG『パラダイス・ベイ』 開発のKingシアトルに訊く誕生秘話”
Social Game Infoより引用
”【TGS2015】スターオーシャン5生放送”STAR OCEAN PROGRAM””
『スターオーシャン5 -Integrity and Faithlessness-』のプロデューサーとキャラクターデザインあきまんさんによる生放送番組!! TGS試遊版デモプレイや最新情報などをお届けします!!出演者:小林秀一(プロデューサー)あきまん さん(キャラクターデザイン)
スクウェア・エニックスより引用
”『ゲーム・オブ・ウォー』のMachineZoneトップが語るスマホゲームでの戦い方”
MMORPG『ゲーム・オブ・ウォー』が日本でも大ヒット中の米MachineZone。同社のCEOであるGabriel Leydon氏が初来日し、東京ゲームショウのCyyberZブースを訪問しました。
GameBusiness.jpより引用
”イベントの効果は?クランは必要?Lobiブースで『ブレフロ』『ログレス』プロデューサーが激論”
開発より運営が重要とされるスマホゲーム。コミュニティマネジメントの試行錯誤が各社で続いています。もっとも成功例が少ないとあって、なかなか実情が見えてこないのが事実。
GameBusiness.jpより引用
”【CEDEC 2015】竹中工務店が目指すエンターテイメント技術と建設分野の融合”
大手総合建設会社として、国内トップクラスの業績を誇る竹中工務店ですが、現在新たな試みとして、ビルコミュニケーションシステム(ビルコミ)を軸とした、さまざまなサービス開発を行っています。
GameBusiness.jpより引用
”PlayStation VR開発トップ伊藤雅康氏インタビュー「PlayStation 4エコシステム」の全容とは?”
今年も大盛況のうちに幕を閉じた東京ゲームショウ2015。ゲームタイトルの発表や試遊はもちろんのこと、各社色とりどりのステージイベントを取り揃え、会場となった幕張メッセは連日熱気に包まれていました。
GameBusiness.jpより引用
”レベルファイブ日野氏があかした成功の秘訣、それは経営者とクリエイターが「なかよくすること」”
過去41タイトルの平均販売本数が93.6万本という、脅威のヒット率をほこるレベルファイブ。この成功の秘訣とは何か、同社の日野晃博社長は東京ゲームショウ2015の基調講演で語りました。
GameBusiness.jpより引用