2015年10月一覧



”「熱心なユーザーは多い」適切な事業運営を行えばブラウザゲームはまだ戦える・・・gloopsが語る”

10月21日にgloopsオフィスで開催された、gloops × DeNA × DMMセミナーイベント 「ブラウザゲームの未来を考える」。ブラウザゲームの事業機会や今後の展望に関して、3社それぞれの観点からプレゼンテーションが行われました。
GameBusiness.jpより引用

”【UNREAL FEST 2015】comcept稲船敬二氏「インディーゲームは不可能を可能にする」”

神奈川県の横浜で開催されたエピック・ゲームズジャパン主催の開発者向けイベント「UNREAL FEST 2015 YOKOHAMA」。本イベントでcomcept代表の稲船敬二氏が熱く語った基調講演のレポ―トをお伝えします。
GameBusiness.jpより引用

”『銀河英雄伝説タクティクス』は今冬配信、さらに未公開の大型IPタイトルも進行中―”ブラウザゲームはまだ死なず”とDMMが語る”

2015年10月21日にgloopsオフィスで開催された、gloops × DeNA × DMMセミナーイベント 「ブラウザゲームの未来を考える」。ブラウザゲームの事業機会や今後の展望に関して、3社それぞれの観点からプレゼンテーションが行われました。
GameBusiness.jpより引用

”【CEDEC 2015】『FINAL FANTASY XV -EPISODE DUSCAE-』のゲームAIはこう作られた~巨人の肩に乗るスクエニ開発陣の壮大な挑戦”

「巨人の肩に乗る」……あらゆる研究開発で共通する考え方です。ゲームAIについても同様で、PS3世代から「コンピューティングパワーの増加」「FPSという統一フォーマットの形成」「産学連携の推進」などを背景に、さまざまな研究が行われ、共有されていきました。
GameBusiness.jpより引用

”【特集】『夜廻』開発者にインタビュー。ところが広報とプリニーが行方不明、消えた彼らを探しに夜の街へ…”

昨今のゲーム業界は厳しい状況も相まって、ヒット作の続編やシリーズ作品などがリリースされる傾向も色濃くなっており、意欲的な挑戦というのが難しい時代になってきたとも言えます。
GameSparkより引用

”『Need for Speed』の日本人開発者インタビュー、歴史あるシリーズの完成形謳うリブート”

2015年11月12日にいよいよ発売が迫る新作オープンワールドレーシングゲーム『Need for Speed(ニード・フォー・スピード)』。今回は10月26日に行われた日本発表会に来日した開発スタッフ、中村雄太氏に話を伺い、本作に込めた思いと魅力を語っていただきました。
GameSparkより引用

”『ナルティメットストーム4』プロデューサーインタビュー “新ハードだから実現できた”魅力とは?シリーズの今後にも迫る”

漫画を原作としたTVアニメ「NARUTO-ナルト- 疾風伝」をモチーフとし、その世界観や作中で繰り広げられる忍術を駆使した激しいバトルをゲーム上で再現し続けてきた『ナルティメットストーム』シリーズ。
GameSparkより引用

”Blizzardに『ハースストーン』日本上陸の真意を訊く―「ぐったりガブ飲み亭の常連」は意図された翻訳なのか”

Blizzardに長年在籍し、現在『ハースストーン』のエグゼクティブプロデューサーとして開発やビジネス面を統括するHamilton Chu氏にインタビューを行い、日本進出の真意や、ローカライズの具体的な仕様やこだわりまで、詳しい話を聞いてきました。
GameSparkより引用