2016年11月一覧

”疑問点をそのままにせず、深掘りして業務にいかす CEDEC+KYUSHU2016”

CEDEC+KYUSHU2016の基調講演「GTA ドラクエ Destinyから教わったこと」で、興味深い知見が共有された。講師はスクウェア・エニックスで『ファイナルファンタジーXV』ディレクターをつとめる田畑端氏。
AUTOMATONより引用

”盛りだくさんのアップデート Unity5.4と5.5でUnityはこう進化する CEDEC+KYUSHU2016”

いまや日本のゲーム開発シーンで必須となったUnity。CEDEC+KYUSHU2016でも「Unity最新機能紹介と今後のロードマップ」と題して、ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社の山村達彦氏が講演。Unity5.4以降の現状と見通しについて語った。
AUTOMATONより引用

”FINAL FANTASY XV Thank you for following! モーグリ開発者インタビュー”

この動画は2016/10/5に開始したFFXV公式Twitter連動キャンペーン「フォローで集めよう!モーグリコレクション」のリワードとして公開された動画です。モーグリの開発に関わった開発者がモーグリのゲーム内での仕様や、制作への思いを語ります。公式サイト:
スクウェア・エニックス より引用

映画の鬼才レフン監督とゲームの小島秀夫監督「僕たちは似ているところがある」

2016年11月17日、東京・銀座のApple Ginzaにて、第一線で活躍する映画作家の生の声が聞ける人気イベント、Meet the Filmmakerが開催。今回は、映画『ドライヴ』で世界中を魅了した鬼才ニコラス・ウィンディング・レフン監督が登場。その対談相手は、ゲームクリエイターの小島秀夫監督だ。
ファミ通.comより引用

”【インタビュー】『クラッシュフィーバー』はなぜ台湾・香港で成功したか? 自社運営の強みを活用 100本超の動画広告とPDCAによる改善も奏功”

『クラッシュフィーバー』(ワンダープラネット)が、台湾・香港のアプリ売上ランキングにて、総合1位を獲得するなど日本発のグローバル向けアプリとして成功している。同社は、台湾や香港のプロモーションは、日本のゲーム会社では珍しく、パブリッシャーを使わずに自社で行っている。今回はワンダープラネットの取締役兼執行役員COO(最高...
Social Game Infoより引用

”【インタビュー】ネクソンモバイル事業本部 本部長の金起漢氏が語る事業戦略…「差別化」と「クオリティ重視」、国内開発会社と組み世界展開も視野に”

PCオンラインゲームの雄として知られるネクソンが、国内モバイルゲーム市場で存在感を高めている。7月以降、月1本ペースで新作モバイルゲームを出すなどリリースラッシュとなっているうえ、『HIDE AND FIRE』がヒットするなど、徐々に結果も伴い始めている。今回、ネクソンモバイル事業本部 本部長の金 起漢氏にインタビュー...
Social Game Infoより引用

”【ヴァルコネ攻略】「ギルドバトル開催はいつなのか!」開発に直撃して物申してきた”

『ヴァルコネ』開発チームに直撃インタビューを敢行。“ギルドバトル”の続報をはじめ、プレイヤーならだれもが気になるちょっとした疑問を聞いてきた。
ファミ通Appより引用

”編集長イチ押しアプリ『ママにゲーム隠された』の個人開発者ハップさんに会いにいってきた”

ヒット作品を続々と生み出すハップさんとはどんな人物なのか? ファミ通App編集長が直撃インタビュー! 
ファミ通Appより引用

”名古屋が良いゲームを生み出せる理由とは? スーパーアプリ・石橋氏が語る「変化と挑戦」(後編)”

名古屋が良いゲームを生み出せる理由とは? スーパーアプリ・石橋氏が語る「変化と挑戦」(後編)
シシララTVより引用