「2020年02月」一覧
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TOKYO eSPORTS HIGH! Powered by テレビ東京より引用
”新卒UIデザイナーたちのポートフォリオ制作秘話【後編】具体的な作り方〜総論”
株式会社コロプラの公式採用情報サイト。最新のテクノロジーと独創的なアイデアで"新しい体験"を届ける仲間を募集しています。
コロプラ Be-arsより引用
”新卒UIデザイナーたちのポートフォリオ制作秘話【前編】内定までの流れ〜現在の業務内容”
株式会社コロプラの公式採用情報サイト。最新のテクノロジーと独創的なアイデアで"新しい体験"を届ける仲間を募集しています。
コロプラ Be-arsより引用
”『バイオ2』非公式リメイクから誕生した『デイメア:1998』…Invader Studios開発者に訊いたサバイバルホラー、そして90年代へのこだわり”
Social Game Infoより引用
”PLAYISMパブリッシャー戦略2020・水谷俊次氏に聞く。インディーゲームパブリッシャーとしての生き残りをかけて””
PLAYISMを一手に取り仕切る水谷俊次氏にインタビューを敢行。2020年のソフト戦略を聞いた。
ファミ通.comより引用
”The Creation of FINAL FANTASY XIV: Shadowbringers – Episode One: Telling a Tale (Closed Captions)”
Subtitles available in English, French, German, Spanish and Italian.WARNING: Contains Spoilers.All information correct at the time of recording.Explore the t...
FINAL FANTASY XIV
より引用
”「UI/UXは空気のような”恋人”」UI/UXデザイナーに求められる次世代のマインドセット”
CGWORLDクリエイティブカンファレンス2019にて、ゲームのUI/UXデザインに関するワー...
CGWORLD.jpより引用
”インタビュー:あえて仕様書を作らないコロプラのデザイン現場とは?”
『クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ』や『白猫プロジェクト』など、誰もが知っているスマホゲームを提供している株式会社コロプラ。今回はコロプラのゲームプロデュー…
UX MILKより引用
”プレインズウォーカー“ウィルとアーロン”は元々は別キャラだった!?開発の裏側に迫る『マジック:マナストライク』開発者インタビュー”
ネットマーブルが送る本格RTS『マジック:マナストライク』開発秘話に迫る、メールインタビューの内容をお届け!
ファミ通Appより引用
”プラチナゲームズ完全新作『プロジェクト G.G.』制作発表。 ディレクター神谷英樹氏からのメッセージも到着!!”
2020年02月, コメント