2018年04月一覧

”『ロックマン』のサウンドが世界で愛され続けている理由──松前真奈美×安藤武博 対談【サウンドコンポーザーに訊く!/連載第5回・前編】”

『ロックマン』のサウンドが世界で愛され続けている理由──松前真奈美×安藤武博 対談【サウンドコンポーザーに訊く!/連載第5回・前編】
シシララTVより引用

”アークシステムワークスの格闘ゲーム開発、それを支えたものとは―模索の末にたどり着いた結論”

ノウハウなしから始まった『GUILTY GEAR』開発。そして、その後のアートワークの進化。それを支えてくれたものについて、『GUILTY GEAR』シリーズの歴代監督を務めている石渡太輔氏、そしてアークシステムワークスCTOの安部秀之氏が語ります。
GameBusiness.jpより引用

”【社員インタビュー】ゲームのマーケティング責任者が語る「仕事の醍醐味」と「求める人材」”

テレビやWebなどで、エイチームのゲームやWebサービスをPRする広告に触れる機会も多いのではないでしょうか。
Ateamより引用

”【社員インタビュー】目指すは世界的ヒットゲーム!グローバル戦略を担う執行役員が語る“グローバル展開に欠かせない人材”とは?”

今回は、ゲームのグローバル戦略を担う執行役員のB.Mさんにインタビュー。グローバル人材の採用・マネジメントも担
Ateamより引用

”あなたの感情が結末を変える『Detroit: Become Human』。物語のポイントや登場キャラの関係に迫る!”

5月25日(金)発売のPlayStation®4用ソフトウェア『Detroit: Become Human』。本作は、『BEYOND: Two Souls』や『HEAVY RAIN −心の軋むとき−』を世に送り出したフラ
PlayStation.Blogより引用

”自分の心に従った選択が、自分でつくった本当の物語──『Detroit: Become Human』が描く感情、その深淵”

5月25日(金)の発売まであと1ヶ月と迫った、PlayStation®4用ソフトウェア『Detroit: Become Human』。期待の本作を体験できるメディア向けプレゼンテーションが、4月23日(月)に開催された。
PlayStation.Blogより引用

”『Detroit: Become Human』 デヴィッド・ケイジ インタビュー/「KARA」”

2018年5月25日発売『Detroit: Become Human』PlayStation®3の性能と、リアルタイム3Dエンジンを使って、ゲームで“どこまで感情が表現できるのか?”、“機械が人間となり、様々な感情を持つようになるとどうなる?”、“カーラを人間のように見せつつ、アンドロイドのようにも見せるには?”...
PlayStation Japanより引用

”共感しあえる仲間とカラフルなチームをつくっていく-株式会社アカツキ”

クライアントやユーザーのニーズが多様化するなか、いま注目の企業やクリエイティブチームはユニークなアイデアをどのように実現しているのか?新コーナー「強い組織のつくりかた」では、多様なバックグラウンドをもった「個」が集まる組
JDNより引用

”「好きなもの」を追い求めて、気が付いたらここにいた――ゲームプロデューサー広野啓の仕事論”

株式会社スクウェア・エニックスといえば、日本を代表するゲーム会社。企業理念に「お客様自身に素晴らしい物語、すなわち思い出を作っていただくこと」とありますが、子供時代にゲームに熱中した頃を懐かし...
リクナビNEXTジャーナルより引用

”『サカつく RTW』元日本代表FW“ドラゴン”久保竜彦氏と山田Pがサッカー談議に花を咲かす!”

『サカつく RTW』プロデューサー・山田理一郎氏と元日本代表FW・久保竜彦氏へのインタビューをお届け。
ファミ通Appより引用