「2018年04月」一覧
『ロックマン』のサウンドが世界で愛され続けている理由──松前真奈美×安藤武博 対談【サウンドコンポーザーに訊く!/連載第5回・前編】
シシララTVより引用
”アークシステムワークスの格闘ゲーム開発、それを支えたものとは―模索の末にたどり着いた結論”
ノウハウなしから始まった『GUILTY GEAR』開発。そして、その後のアートワークの進化。それを支えてくれたものについて、『GUILTY GEAR』シリーズの歴代監督を務めている石渡太輔氏、そしてアークシステムワークスCTOの安部秀之氏が語ります。
GameBusiness.jpより引用
”あなたの感情が結末を変える『Detroit: Become Human』。物語のポイントや登場キャラの関係に迫る!”
5月25日(金)発売のPlayStation®4用ソフトウェア『Detroit: Become Human』。本作は、『BEYOND: Two Souls』や『HEAVY RAIN −心の軋むとき−』を世に送り出したフラ
PlayStation.Blogより引用
”自分の心に従った選択が、自分でつくった本当の物語──『Detroit: Become Human』が描く感情、その深淵”
5月25日(金)の発売まであと1ヶ月と迫った、PlayStation®4用ソフトウェア『Detroit: Become Human』。期待の本作を体験できるメディア向けプレゼンテーションが、4月23日(月)に開催された。
PlayStation.Blogより引用
”『Detroit: Become Human』 デヴィッド・ケイジ インタビュー/「KARA」”
2018年5月25日発売『Detroit: Become Human』PlayStation®3の性能と、リアルタイム3Dエンジンを使って、ゲームで“どこまで感情が表現できるのか?”、“機械が人間となり、様々な感情を持つようになるとどうなる?”、“カーラを人間のように見せつつ、アンドロイドのようにも見せるには?”...
PlayStation Japanより引用
”共感しあえる仲間とカラフルなチームをつくっていく-株式会社アカツキ”
クライアントやユーザーのニーズが多様化するなか、いま注目の企業やクリエイティブチームはユニークなアイデアをどのように実現しているのか?新コーナー「強い組織のつくりかた」では、多様なバックグラウンドをもった「個」が集まる組
JDNより引用
”「好きなもの」を追い求めて、気が付いたらここにいた――ゲームプロデューサー広野啓の仕事論”
株式会社スクウェア・エニックスといえば、日本を代表するゲーム会社。企業理念に「お客様自身に素晴らしい物語、すなわち思い出を作っていただくこと」とありますが、子供時代にゲームに熱中した頃を懐かし...
リクナビNEXTジャーナルより引用