2019年03月一覧

”ゲームを終えてユーザーに残るもの。シナリオから生まれるアトラスが届けたいメッセージ ―― アトラス 木戸梓氏インタビュー”

株式会社アトラスにてシナリオプランナーとして活躍している木戸梓氏のインタビュー記事です。挑戦し続けなければ留まることすらできないコンシューマーゲーム開発の中で、アトラスがどんなゲーム作りを行ってきたのか。シナリオというゲームの基盤を担当する木戸氏の目線から、これまでのアトラスを振り返りつつ、今後アトラスで求められるシナ...
マイナビ クリエイターより引用

”根幹となる部分をいかにお客様に伝えられるか。アトラスのデザイナーが担う責任とは ―― アトラス 前田直哉氏インタビュー”

今回は、株式会社アトラスでチーフデザイナーとして活躍中の前田直哉氏です。「女神転生」シリーズ、「ペルソナ」シリーズなど、長年にわたって多くのファンを魅了し続ける大ヒットシリーズを擁するゲームメーカー「アトラス」。同氏がアトラスを選んだ理由から、アトラスの現場の独自性、今後求めるメンバーの人物像など幅広く伺いました。ゲー...
マイナビ クリエイターより引用

”ビデオゲームの語り部たち 第11部:鈴木久司氏が魂を注いだセガのアーケードゲーム黄金時代”

 メディアコンテンツ研究家の黒川文雄氏が,ビデオゲームの歴史で記録・記憶しておくべき人々や場所などを振り返る連載「ビデオゲームの語り部たち」。今回登場いただくのは,セガのアーケードゲーム黄金時代を牽引した鈴木久司氏です。
4Gamer.netより引用



”【DeNA分析部特集Vol.4】日本有数のKaggleトッププレイヤー陣と共に事業課題の解決に奔走するMLアナリスト…信頼関係が生み出すお互いの良さを引き出し合う連携”

『逆転オセロニア』や『メギド72』を始めとしたスマートフォン向けアプリゲームを手掛けるディー・エヌ・エー(DeNA)。それら人気タイトルはプロデューサーやディレクター、プランナーなど様々な職種によって支えられているが、分析の役割もゲームの開発・運営にとって重要な存在と言える。そこで「DeNA分析部特集」の第4弾として、...
Social Game Infoより引用

”『乗換案内』のジョルダンのルーツはアーケード開発だった? 後編”

ゲーム文化保存研究所IGCCより引用

”『乗換案内』のジョルダンのルーツはアーケード開発だった? 中編”

ゲーム文化保存研究所IGCCより引用

”『乗換案内』のジョルダンのルーツはアーケード開発だった? 前編”

ゲーム文化保存研究所IGCCより引用

”『バイオハザード RE:2』座談会 Part4”

公式サイト バイオハザード RE:2■発売日:好評発売中(2019年1月25日)■対応ハード:PlayStation4、Xbox One、PC ■CEROレーティング:DもしくはZ
biohazardより引用