2019年10月一覧

”『LEFT ALIVE』で採用されたHTNを用いたゲームAIとは?DeNA主催のGame Developers Meetingレポ”

『LEFT ALIVE』で敵の制御に使用されているAIはいかにして作られ、どのように同作を支えているのでしょうか?スクウェア・エニックスのプログラマー・長谷川誠氏が登壇した「Game Developers Meeting Vol.37」のレポートをお届けします。
GameBusiness.jpより引用

”「OPTPiX ImageStudio 8」正式版のユーザーフィードバック~今後の展望”

画像最適化ソフトウェア「OPTPiX imésta」シリーズの最新版、「OPTPiX ImageStudio 8」が2019年8月末にリリースされました。今回は、「OPTPiX ImageStudio 8」が、どういう方針をもってアップデートしていくのか、開発者の皆さんに伺いました。
GameBusiness.jpより引用

”【エターナル】MONACA参画発表!帆足氏・高橋氏インタビュー”

2019年リリース予定の超大型"国産”MMORPG『ETERNAL(エターナル)』キャラクターデザインを天野喜孝、主題歌をLUNA SEAが歌う本作のゲームサウンドを、日本を代表するトップサウンドクリエイター集団『MONACA』の帆足圭吾氏と高橋邦幸氏が担当!MMORPGというジャンルに とことん合わせたこだわり...
ビモチャン アソビモ公式チャンネルより引用

”【ゲームの企画書】『ペルソナ3』を築き上げたのは反骨心とリスペクトだった。赤い企画書のもとに集った“愚連隊”がシリーズを生まれ変わらせるまで【橋野桂インタビュー】”

2000年代前半、株式会社アトラスは岐路に立たされていた。『真・女神転生』シリーズでコアなファンがついていた同社だが、『真・女神転生』シリーズをもとにさらなるユーザーの獲得のため展開した『ペルソナ』シリーズと『デビルサマナー』シリーズは、コアな人気を得たものの、幅広いユーザーの獲得には苦戦していた。ベテラン社員たちも次...
電ファミニコゲーマーより引用

”『セブンスコード』前田氏とSSS by applibotの高木氏による対談――2つのクリエイタ―集団が起こす化学反応とは”

サイバーエージェントで発足したふたつのクリエイター集団、UNLIMITED STUDiOとSSS by applibot。ともに『セブンスコード』に携わったその思いとは。それぞれの代表にインタビューを実施。
ファミ通Appより引用

”大量のオブジェクトを含む広いステージでも大丈夫、そうDOTSならね”

Unityでは大量にGameObjectを配置すると重いという問題がありましたが、この問題はDOTSの登場により覆されます。 とはいえ、DOTSと言われても何がどう良いのか、今ひとつピンと来ない...
unity Learning Materialsより引用

”Unity映像制作パイプライン完全マスター”

Unityを使った映像制作のパイプラインをフルに活用する方法をお話しします。リアルタイムな映像制作に加え、ユニバーサルシーンディスクリプション(USD)、PythonとShotgun、OpenTime...
unity Learning Materialsより引用

”パーティクルエフェクトが超進化する! Visual Effect Graph の基礎と応用”

Unity の新機能 Visual Effect Graph 通称 VFX Graph は、ノードベースのプログラミング環境を備えた高性能な GPU パーティクルエフェクトシステムですが、単にパーティ...
unity Learning Materialsより引用

”Unityプログレッシブライトマッパー2019”

Unityにおいて光を扱うとき、リアルタイムで照明を設定する方法と、予めベイクした照明を使用する方法があります。この講演ではUnityのプログレッシブライトマッパーをどのように使ってシーンを構成し、光...
unity Learning Materialsより引用

”SRPで一から描画フローを作ってみた! ~Unity描画フローからの脱却~”

Scriptable Render Pipeline(SRP)にはLWRP、HDRPなどの既存のフローが用意されており、それらを活用する話はありますが、今回は一から描画フローを構築してみました。 ...
unity Learning Materialsより引用