「インタビュー」一覧
AIはいつしか人の感情を予測・誘導できるようになる…そう語るのはマイネット執行役員でmynet.ai代表取締役社長 CEOの梅野真也氏です。ゲームとAIの未来、そして「DOMO」を活用したデータドリブンなゲーム運営について、その展望を伺いました。
GameBusiness.jpより引用
”【ゲーム雑談紀行】『天穂のサクナヒメ』についてたっぷりトーク! 長期の開発の秘訣とは?”
いろいろな人とゲームの話をゆるくしていくコーナー“ゲーム雑談紀行”。第20回は、『天穂のサクナヒメ』を手がけた、“えーでるわいす”のなるさんと、こいちさんと語っていきます。
電撃オンラインより引用
”「Microsoft Flight Simulator」はさらに進化する。部門トップのヨーグ・ニューマン氏にローンチから現在まで,そして今後の展開を聞いた”
Microsoftのフライトシム部門を率いるヨーグ・ニューマン氏にオンラインインタビューを実施した。昨年8月にリリースされた「Microsoft Flight Simulator」は,日本語対応が決定しているだけでなく,定期的にアップデートを実施している。同作のこれまで,そして今後について話を聞けたのでお伝えしよう。
4Gamer.netより引用
”BFV プロデューサーインタビュー:チャプター4の見どころと、日本軍・米軍が参戦する「太平洋戦線」の内容とは?”
6月27日よりチャプター4「逆境を超えて」が実装予定、更にその後は真新しい戦場として「太平洋戦線」の大型アップ…
EAA!!より引用
”リアルタイムCGはプリレンダーよりも優れているのか?”
Oddworld:SoulstormのLorneLanning氏とBennieTerryIII氏は,効率性と反復速度が今後の鍵だと語る。 今年のElectronicEntertainmentExpoで…
ga,esindustry.bizより引用
”【インタビュー】数字(結果)に正直であれ! モバイルアプリ市場における最新マーケティング動向・戦略をアドウェイズと5Rocksに聞いた”
Social Game Infoより引用
”[TGS 2019]Switch版「ALTER EGO」はスマホ版とどう変わる? システムの紹介と開発者のミニインタビューをお届け”
東京ゲームショウ2019のインディゲームコーナーに出展しているカラメルカラムブースでは,Switch向けアドベンチャーゲーム「ALTER EGO S」が出展されていた。「自我探し」をテーマにしたゲーム性が話題を呼びスマホ版がヒットした「ALTER EGO」だが,Switch版はどう変わったのか。実機に触れることができ...
4Gamer.netより引用
”Cyberpunk 2077 — Our Commitment to Quality”
Dear gamers,here's CD PROJEKT’s co-founder’s personal explanation of what the days leading up to the launch of Cyberpunk 2077 looked like, sharing the studio...
Cyberpunk 2077
より引用