インタビュー一覧

”全てはプレイヤーに長くゲームを遊んでもらうため─DGT流UXビジョンの作り方”

DeNA Games Tokyo(以下DGT)の川口俊です。前回の記事で、DGTのプランナーが体現するユーザーファーストの中で、「プレイヤーのUXビジョン」を定める取り組みについてお話させていただきました。
GameBusiness.jpより引用

”デザインは情報の分解/整理/再構築である─ゲームクリエイターの思考のアプローチ”

GameBusiness.jpをご覧のみなさま。少しずつですが春めいてきましたね。DeNA Games Tokyo(以下DGT)の取締役・楠薫太郎です。5回目は「ゲームクリエイターの思考のアプローチ」についてお話させていただきます。
GameBusiness.jpより引用

”D×2メガテン公式生放送 〜3周年“真・感謝祭”直前スペシャル〜”

「D×2 真・女神転生リベレーション」は1月22日をもって3周年を迎えます! 3周年を記念し、真・感謝祭を開催!豪華プレゼントや、3周年記念イベント等の詳細をお届けします! 【出演者】 川西ゆうこ(MC) ドクマ風見(ゲスト)田邊(D×2メガテン プロデューサー)英語同時通訳配信はこちらから
SEGAより引用

”『リトルウィッチアカデミアVR ほうき星に願いを』の開発陣を直撃。VRを知り尽くした開発陣とアニメクリエイターによる快作の秘密に迫る”

Oculus Quest 2のローンチタイトルの1本として、2020年10月13日にリリースされ、注目を集めた『リトルウィッチアカデミアVR ほうき星に願いを』。同発を開発したスタッフに話を聞いた。
ファミ通.comより引用

”新サーバー「FRONTIER」のオープンで盛り上がる「ArcheAge」。12月のアップデートとあわせて今後の予定についてプロデューサーに聞いてみた”

 ゲームオンがサービス中のMMORPG「ArcheAge」で,11月18日にFRONTIERサーバーがオープンした。それから約1週間ほど経ち,実際にプレイヤーはどのように遊んでいるのか。また12月16日実装予定のアップデート「魔法の地」や,その後のロードマップについて,日本運営プロデューサーの熊木氏に聞いた。
4Gamer.netより引用

”スケートボードACT『Tanuki Sunset』ー今よりもすべてがシンプルだった時代を感じて欲しい【開発者インタビュー】”

GameSparkより引用

”多角経営化するモノビットの目指す先。モノビット・モリカトロンホールディングス桑野範久氏【GTMFインタビュー】”

ゲーム開発ツール&ミドルウェアの祭典「GTMF(Game Tools & Middleware Forum)」展示者もしくはMeet-Ups登壇者を対象にインタビューする本企画。モノビット・モリカトロンホールディングスの桑野範久氏に多岐にわたる展開や事業の理念などを伺った。
AUTOMATONより引用



”あまり語られないエンジニアにおけるゲーム運営ノウハウ”

GameBusiness.jpをご覧のみなさま。DeNA Games Tokyo(以下DGT)の技術部部長の平岡洋祐です。今回は「エンジニアにおけるゲーム運営ノウハウ」についてお話させていただきます。
GameBusiness.jpより引用