「インタビュー」一覧
”中国のゲーム文化はどこへ向かうのか?新進気鋭パブリッシャーAnother Indieが語る、作り手から見た中国ゲーム事情”
BitSummit 4th会場にて、『Lost Castle』開発と販売を手がけるAnother Indie共同設立社のWax Wu氏に、WOMBO COMBO GAMESの金培明氏の通訳を介して、現在の中国のゲーム文化やSteam環境について語ってもらった。
AUTOMATONより引用
”露YouTuberが『S.T.A.L.K.E.R. 2』開発元に37の質問―あの謎解きやMod対応への返答も”
ロシアのゲーム関連動画投稿者のАнтишнапс氏は、『S.T.A.L.K.E.R.2』開発元のGSC Game Worldとの質疑応答動画をYouTubeに投稿しました。
GameBusiness.jpより引用
”ダルカイザーやバレンタインイベントの裏話も。『インサガEC』1周年インタビュー(シナリオ編)”
『インペリアル サガ エクリプス』1周年インタビューの前編をお届けします。
電撃オンラインより引用
”アクションゲーム『サムライジャック:時空の戦い』ディレクター・松井宏明氏に見どころを聞く。どっしりしながらもダイナミック、ジャックらしいアクションへのこだわり”
2021年1月21日発売予定のアクションゲーム『サムライジャック:時空の戦い』。開発会社ソレイユのディレクター・松井宏明氏に見どころやアクションのポイントを聞いた。
ファミ通.comより引用
”【GDCSummer】認知科学からみるゲームデザインにおける感情操作の歴史”
プレイヤーの感情をトラッキングしてゲームの展開や難易度を自動調整するメタAIや、検知した感情をアニメーションへ
モリカトロンAIラボより引用
”【CEDEC2020】テストプレイや接待プレイができるAI技術でモリカトロンが目指すこと #CEDEC2020”
2020年9月2日から9月4日までオンライン開催された国内最大のコンピュータエンターテインメント業界向け技術交
モリカトロンAIラボより引用
”本作はオープンソースで、誰でも開発に参加できます―工場自動化SLG『shapez.io』開発者ミニインタビュー”
工場を自動化させるのが好きな人は要チェックです。
GameSparkより引用
”ダ・ヴィンチもルネサンス期のイタリアも、ゲームにぴったり―パズルADV『The House of Da Vinci 2』開発者ミニインタビュー”
ダ・ヴィンチもルネサンス期のイタリアも、ゲームにぴったり―パズルADV『The House of Da Vinci 2』開発者ミニインタビュー | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト
チェコのインディースタジオによるパズルアドベンチャー。謎解きはもちろん、雰囲気も素敵です。
GameSparkより引用
”シンプルなコンセプトでありながら、それを最大限に生かす―高速戦車バトル『TANKNAROK』開発者ミニインタビュー”
シンプルながらも熱い戦車バトルが楽しめます。
GameSparkより引用