「インタビュー」一覧
現在開催中の東京ゲームショウ 2013でプレイアブル出展も行われている『Need For Speed Rivals』ですが、本作の開発を手がけるGhost Gamesのプロデューサー、マーカス・ニルソン氏に直接本作の魅力を直接語って貰う事が出来たので、インタビュー内容をお届けします。
GameSparkより引用
”『Beyond: Two Souls』の制作話やPS4への展望を聞くことが出来た、チーフプログラマーインタビュー”
前編では『Beyond: Two Souls』の主なプレビューを紹介しましたが、後編はDamien Castelltort氏のインタビューで今作やPS4について語ってもらいました。
GameSparkより引用
”PS4 クリエイターインタビュー 『NAtURAL DOCtRINE』”
すべてのPSユーザーのためのSRPGとはいったい? PS4™クリエイターインタビュー 今回は 『NAtURAL DOCtRINE』より田中謙介さんが登場です!
PlayStation Japan
より引用
”【インタビュー】ART Analyticsが実現したトラッキングデータの可視化―D2C R、ポノスの担当者が語るリテンション施策におけるその利便性”
Social Game Infoより引用
”【インタビュー】ゲーム業界のスタンダードになった制作管理ツール「Save Point」の今後をキーマンに直撃”
Social Game Infoより引用
”【RETRO51】渋谷会館モナコ35年の歴史と共に振り返るSUDA51とゲームセンターの関わり”
今回お届けする後編では、渋谷近辺のレトロな喫茶店に移動して、実際に遊んだゲームや同店の感想と共に、須田剛一氏のゲームセンターの思い出やレトロゲームに関する考えをたっぷり語ってもらいました。
GameSparkより引用
”初代からあったコンセプトを元に…カプコンとSpark Unlimitedが贈る『ロスト プラネット 3』の日本らしさをプロデューサーに訊いた”
カプコンが8月29日に発売したシネマティックシューティング『ロスト プラネット 3』のプロデューサーであるアンドリュー・サマンスキー氏にインタビューを実施しました。
GameSparkより引用
”【インタビュー】「ちょうどいい文字を、ちょうどいい価格で」提供する「mojimo-game」とは…個人でも使えるフォントサービスの利点を開発者に訊く”
Social Game Infoより引用