インタビュー一覧

”開発者に聞く 『エンゲージソウルズ』 攻略アドバイス。 おすすめの育成方法やアビリティは?”

スクウェア・エニックスより配信予定のiOS/Android用アプリ『エンゲージソウルズ(エンソル)』のゲームシステムなどを開発者に聞いたインタビューをお届けします。
電撃オンラインより引用

【DEATH STRANDING】小島監督流HDRや4K 発売時期も【TGS 2016】

東京ゲームショウ 2016の最終日にSIEブースで行われた、小島監督&新川洋司氏が出演した“ユーザーセッション”の模様をお届け。
ファミ通.comより引用



”日本に本物のクリエイターはいるのか? 小島秀夫監督が「作家性」にこだわる理由”

エンタメにおいてオリジナリティ、つまり「作家性」とは何だろうか?たとえば近年、エンタメ業界ではいわゆる「原作もの」が数多く生まれている。その理由のひとつには、ビジネス上のリスクがあるだろう。人気のある
livedoor NEWSより引用

”『サイバーパンク2077』開発者インタビュー。クエストは『ウィッチャー3』よりも多く、物語の分岐も比較にならないほど”

ファミ通.comより引用

”一般的なスマホ向けRPGとは一線を画す独創的なクリエイティブ。有名ゲームアートディレクターが手がける「LYN」開発者インタビュー”

 「LYN:The Lightbringer」は,あの「リネージュ2」でアートディレクターを務めたジョン・ジュノ氏がすべてのキャラデザインを手がけている新作アプリだ。そんな本作の配信に先駆け,氏にメールインタビューする機会を得られたので,本稿を通じてその内容をお届けする。
4Gamer.netより引用

”膨大なイラスト管理の効率化を実現―マイネットが「Brushup」導入で得たコスト削減効果と更なるメリット”

イラスト等の制作物が一括管理できるレビューツール「Brushup」は、マイネットでどう使われているのか。導入で得られたその効果とは。
GameBusiness.jpより引用

”到来、新しい視点、レインボーロード──『Destiny 2』の新たな迷宮「予言」をBungieの開発者が語る”

『Destiny 2』新章「到来のシーズン」で登場した新たな迷宮「予言」を、Bungieの開発者が語る! まるで現代アートギャラリーのような新迷宮はどのようにして生まれたのか?
PlayStation.Blogより引用

”スクエニ新作『エンゲージソウルズ』がアクションから“eじゃんけん”になった理由とは?”

スクウェア・エニックスより配信予定のiOS/Android用アプリ『エンゲージソウルズ(エンソル)』の開発秘話や世界観などを聞いた開発者インタビューをお届けします。
電撃オンラインより引用