「インタビュー」一覧
スクウェア・エニックスより配信予定のiOS/Android用アプリ『エンゲージソウルズ(エンソル)』のゲームシステムなどを開発者に聞いたインタビューをお届けします。
電撃オンラインより引用
【DEATH STRANDING】小島監督流HDRや4K 発売時期も【TGS 2016】
東京ゲームショウ 2016の最終日にSIEブースで行われた、小島監督&新川洋司氏が出演した“ユーザーセッション”の模様をお届け。
ファミ通.comより引用
”岩谷徹第1回インタビュー後半:ナムコへの入社”
ゲームオーラルヒストリープロジェクトより引用
”岩谷徹第1回インタビュー前半:生い立ちから大学入学まで ”
ゲームオーラルヒストリープロジェクトより引用
”『サイバーパンク2077』開発者インタビュー。クエストは『ウィッチャー3』よりも多く、物語の分岐も比較にならないほど”
オープンワールドRPG『サイバーパンク2077』のリードクエストデザイナー、Pawel Sasko氏にインタビュー。
ファミ通.comより引用
”一般的なスマホ向けRPGとは一線を画す独創的なクリエイティブ。有名ゲームアートディレクターが手がける「LYN」開発者インタビュー”
「LYN:The Lightbringer」は,あの「リネージュ2」でアートディレクターを務めたジョン・ジュノ氏がすべてのキャラデザインを手がけている新作アプリだ。そんな本作の配信に先駆け,氏にメールインタビューする機会を得られたので,本稿を通じてその内容をお届けする。
4Gamer.netより引用
”膨大なイラスト管理の効率化を実現―マイネットが「Brushup」導入で得たコスト削減効果と更なるメリット”
イラスト等の制作物が一括管理できるレビューツール「Brushup」は、マイネットでどう使われているのか。導入で得られたその効果とは。
GameBusiness.jpより引用
”到来、新しい視点、レインボーロード──『Destiny 2』の新たな迷宮「予言」をBungieの開発者が語る”
『Destiny 2』新章「到来のシーズン」で登場した新たな迷宮「予言」を、Bungieの開発者が語る! まるで現代アートギャラリーのような新迷宮はどのようにして生まれたのか?
PlayStation.Blogより引用
”スクエニ新作『エンゲージソウルズ』がアクションから“eじゃんけん”になった理由とは?”
スクウェア・エニックスより配信予定のiOS/Android用アプリ『エンゲージソウルズ(エンソル)』の開発秘話や世界観などを聞いた開発者インタビューをお届けします。
電撃オンラインより引用