「インタビュー」一覧
IGCC(ゲーム文化保存研究所)より引用
”京極夏彦氏が一挙公開、ルビと禁則処理の法則”
よく知られている「見開きや1ページの終わりで必ず文章が終わる」というルールだけではなかった。「すべては読者の読みやすさを考慮した結果」と、小説家京極夏彦さんがトークイベントで自らが実(1/5)
JBpressより引用
”困難に直面したとき、あなたは何を選ぶのか―スイッチ向けサイコロジカルホラーADV『Tokyo Dark -Remembrance-』プレイレポ&インタビュー”
2019年11月7日よりニンテンドースイッチ向けに配信された『Tokyo Dark -Remembrance-』。PC版から進化したポイントや新要素を、プレイレポートとインタビューを交えて紹介します。
INSIDEより引用
”『シスロワ』から『ガンパレ』開発秘話も飛び出したアルファ・システム首脳陣インタビュー!リメイクの可能性にも迫る【TGS2019】”
代表作に『高機動幻想ガンパレード・マーチ』『俺の屍を越えてゆけ』『式神の城』などがあるアルファ・システム。その首脳陣に東京ゲームショウ2019で、最新作『シスターズロワイヤル』の情報から、過去作のリメイクやリブートの可能性まで訊きました。
GameBusiness.jpより引用
”『FF』、『ポケモン』、『キングダム ハーツ』などの楽曲を演奏するゲーム専門プロオーケストラ“JAGMO”のCEO、泉志谷忠和氏にインタビュー ゲーム博物館建設の夢も!?”
ゲーム音楽を主体に演奏する日本初のプロオーケストラを運営するJAGMOのプロデューサー/CEOである泉志谷忠和氏にインタビューを行った。
ファミ通.comより引用
”『ポケモン ウルトラサン・ウルトラムーン』について気になることをすべて聞いた! マル秘情報も飛び出す開発者スペシャルインタビュー”
2017年11月17日発売のニンテンドー3DSソフト『ポケットモンスター ウルトラサン・ウルトラムーン』。同作のプロデューサー・大森滋氏と、ディレクターの岩尾和昌氏に、インタビューを実施。
ファミ通.comより引用
”スマホ版もついに配信! 『ポケモンクエスト』開発者インタビュー 四角いポケモンができるマデ”
2018年5月30日にNintendo Switchで配信され、6月27日にiOS/Androidで配信された『ポケモンクエスト』。本作を生み出したゲームフリークの開発陣へインタビューを行った。なぜ、四角いポケモンは生まれたのか。ユニークで新たなチャレンジをする若手陣と、それを見守るベテランクリエイターの秘話は必読!
ファミ通.comより引用
”「あの瞬間」何が起きていたのか? キーマンたちが初めて語るポケモン GOリリース直後の熱狂、その舞台裏【ポケモン石原恒和×ナイアンティック川島優志×ゲームフリーク増田順一】”
2016年の夏、日本……いや、世界中が熱狂の渦に叩き込まれたゲームがあった。世界各国で多くの人がゲームに熱中する光景が報道され、普段はゲームをプレイしない老人や子どもまでもが、スマホを手に街中でゲームをプレイする姿が目撃された。読者の皆さんも、その光景は記憶に新しいだろう。そんな光景を「地球上」に出現させたゲームの名は...
電ファミニコゲーマーより引用
”ゴロチュウって!? 『ポケモン 赤・緑』発売から22年の時を経て語られる “ピカチュウ誕生秘話”がスゴい”
株式会社ポケモンが、自社ホームページにて“ピカチュウ誕生秘話”を公開。『ポケットモンスター 赤・緑』の開発に携わった3人のクリエイターへのインタビューでピカチュウ誕生秘話が明かされた。
ファミ通.comより引用