インタビュー一覧

”「ゼビウス」がなければ「ポケモン」は生まれなかった!?———遠藤雅伸、田尻智、杉森建がその魅力を鼎談。ゲームの歴史を紐解く連載シリーズ「ゲームの企画書」第一回”

不朽の名作『ゼビウス』はどのように企画されたのか!? 当時、”異質”といえるクオリティの『ゼビウス』にゲーマーたちは熱狂した。『ゼビウス』を愛し、ゲームクリエイターとなった株式会社ゲームフリークの田尻智氏と杉森建氏を迎え、制作者の遠藤雅伸氏と当時の熱狂や「ゼビウス星」の真相について語って頂いた。
ファミニコゲーマーより引用


”『ポケットモンスター』開発スタッフインタビュー”

NOM ニンテンドウ オンライン マガジンより引用

”ピカチュウ誕生秘話”

ポケモンという存在を通して、現実世界と仮想世界の両方を豊かにすること。株式会社ポケモンのコーポレートサイトです。
株式会社ポケモンより引用




”『サイバーパンク2077』デモプレイ映像リポート&ローカライズマネージャー・西尾勇輝氏インタビュー。オリジナルに近づけるために必要なこととは【TGS2019】”

2019年9月12日(木)から9月15日(日)まで、千葉・幕張メッセにて開催中の東京ゲームショウ2019(TGS2019)の『サイバーパンク2077』ブースで公開されたデモプレイ映像日本語吹き替え版のリポートと、ローカライズプロデューサー・西尾勇輝氏に行ったインタビューをお届け。
ファミ通.comより引用

”『ライザのアトリエ』細井プロデューサー「無料アップデートに期待してください!」 黄昏DXやガストショップリニューアルのことも聞きました【TGS2019】”

ファミ通.comより引用

”『Dead by Daylight』Switch版記念で来日したマシュー・コート氏に聞く。新チャプター『ストレンジャー・シングス 』とは世界観がフィット【TGS2019】”

ファミ通.comより引用