「レポート」一覧
GTMF2016にて注目を集めた、wise代表の尾小山良哉氏による「VRにおけるUE4のリアルタイムVFXワークフローについて」という講演。東京会場のみで実施された本セッションでは、映像業界からゲーム業界に向けた貴重な知見が共有されました。
GameBusiness.jpより引用
”【CEDEC 2015】シームレスマップが実現したゲーム史上最大級のオープンワールド/モノリスソフト『ゼノブレイドクロス』の開発秘話”
真に新しいモノを作るときは、初心にもどってトライ&エラーを続けるしかない・・・。CEDEC2015「ゼノブレイドクロスのシームレスマップのワークフロー」で、モノリスソフトの稲葉道彦氏は、開発をこのように振り返りました。
GameBusiness.jpより引用
”開発計画に役に立つUnityロードマップ”
あっちでベータ、こっちでプレビュー・・・なんもかんも開発中じゃねーか!
Unityユーザーのみなさま。そんな風に思った事は一度や二度ではないでしょう。
ご安心下さい。このロードマップセッションはそ...
unity Learning Materialsより引用
”『FF14』14時間生放送、第56回PLL情報まとめ。1年を振り返る開発者ミニインタビューも!”
2019年12月14日に行われた『ファイナルファンタジーXIV』の14時間生放送。この放送内で行われた第56回プロデューサーレターLIVEの模様と、放送の合間を縫って実施された開発者へのミニインタビューをお届け。
ファミ通.comより引用
”『FF14』吉田P/Dのコラム単行本発売記念サイン会が大阪で開催! エオルゼアカフェ大阪店にサプライズ来店も”
週刊ファミ通で連載されていた吉田直樹氏によるコラム“吉田の日々赤裸々。”の単行本第3巻が、2019年12月20日に発売。これを記念して行われた、紀伊國屋書店グランフロント大阪店でのサイン会の模様をリポート。
ファミ通.comより引用
”まさにゲーム開発の甲子園! 学生作品とはとても思えない、ハイクオリティのゲームが続々登場した「Unityインターハイ2019」レポート”
本イベントは、西暦2001年4月2日以降の生まれ、すなわち高校・高専生や・小・中学生を対象とした、Unityで開発したオリジナルゲームのクオリティを競う、「ゲーム開発の甲子園」とも呼ぶべき全国大会で、2014年から毎年1回開催されている。
電ファミニコゲーマーより引用
”『DEATH STRANDING』東京ゲームショウ2019一般初日ステージレポート!圧倒的な視聴者の人数に小島監督も驚き【TGS2019】”
東京ゲームショウ2019一般公開初日のSIEステージでは『DEATH STRANDING』の実機プレイが小島監督により直接ガイドされました!プライベート・ルームでの数々の遊び心ある仕掛けに、会場も和やかながら盛り上がりました。
INSIDEより引用
”個性的すぎるパネリストに議論は爆発寸前~インディゲームデベロッパーが見るゲームの未来”
2013年前後から国内でも一般的になってきた「インディゲーム」という呼称。東京ゲームショウ2015でも、さまざまなタイトルがみられました。これらを背景に、Twitchブースではインディゲームをテーマに様々なトークセッションを開催。
GameBusiness.jpより引用
”【USJ】『スーパーマリオ』のゲーム体験が現実のものに! ハテナブロック体験&“スーパーニンテンドーワールド”キックオフプレゼンリポート”
2020年01月, コメント, レポート