動画一覧

”今すぐ現場で覚えておきたい最適化技法 ~「ゲシュタルト・オーディン」開発における最適化事例~”

本講演では、スマホアプリケーション「ゲシュタルト・オーディン」の開発に当たって経験した最適化のケーススタディを基にシェーダー、アセットバンドル、スクリプティング等のUnityアプリケーション開発に関わ...
unity Learning Materialsより引用

”『AI: ソムニウム ファイル』たっぷり実機プレイ特番【ゲスト打越鋼太郎&香川愛生】”

ニンテンドースイッチ、PS4、Steam用ソフトとして、スパイク・チュンソフトから9月19日(木)に発売されるアドベンチャーゲーム『AI: ソムニウム ファイル』。本作の生放送を、YouTube LIVE、ニコニコ生放送、Periscopeにて、2019年8月5日(月)20時より実施いたします!番組には、同作のシ...
ファミ通TUBEより引用

”VRアニメ制作ツールAniCast!!”

昨年のUniteで講演したAniCastについて、アニメ制作ツールとしてさらに進化したシステムを解説します。 昨年3月にスタートした「東雲めぐ©Gugenka」や「バーチャルジャニーズプロジェク...
unity Learning Materialsより引用

”2DアーティストのためのGPU入門”

近年、Unityはバージョンアップのたびに、アーティストにとって、ほしい表現が作りやすくなっている。但し、リアルタイムにレンダリングする必要がある環境において、30 FPSや60 FPSで表現するため...
unity Learning Materialsより引用

”Unityでレイトレーシングしよう!レイトレーシング実装と最適化の解説”

Unityにおけるレイトレーシングのフィーチャーや実装方法や最適化のアドバイスを解説します。...
unity Learning Materialsより引用

”あなたの感情が結末を変える『Detroit: Become Human』。物語のポイントや登場キャラの関係に迫る!”

5月25日(金)発売のPlayStation®4用ソフトウェア『Detroit: Become Human』。本作は、『BEYOND: Two Souls』や『HEAVY RAIN −心の軋むとき−』を世に送り出したフラ
PlayStation.Blogより引用

”『Detroit: Become Human』 デヴィッド・ケイジ インタビュー/「KARA」”

2018年5月25日発売『Detroit: Become Human』PlayStation®3の性能と、リアルタイム3Dエンジンを使って、ゲームで“どこまで感情が表現できるのか?”、“機械が人間となり、様々な感情を持つようになるとどうなる?”、“カーラを人間のように見せつつ、アンドロイドのようにも見せるには?”...
PlayStation Japanより引用

”『デッドライジング 4 スペシャルエディション』の改良点を開発者が動画で解説。ショップ別特典も掲載”

PS4『デッドライジング 4 スペシャルエディション』の改良点を開発者が解説している動画が公開されています。また、ショップ別特典についても情報を掲載します。
電撃オンラインより引用

”『開発者インタビュー』 - エルダー・スクロールズ・オンライン 日本語版”

日本との時差-14時間。米国メリーランド州 ハントバレーに広大なオフィスを構えるゼニマックス・オンライン・スタジオ。日々進化するエルダー・スクロールズ・オンラインに対する想いを、開発ディレクターたち自らが語る特別映像である。
DMM GAMES公式チャンネルより引用