”【TGS2019セッションレポート】『サイバーパンク2077』開発者がこだわる”自由にインタラクトできる舞台”” 2020/5/1 2019年09月, インタビュー 【TGS2019セッションレポート】『サイバーパンク2077』開発者がこだわる"自由にインタラクトできる舞台"◆2020年1月17日(金)更新 発売日の変更に伴い、発売日に関する記載内容を変更しました。 「ウィッチャー」シリーズの開発元としてその名を知られるCD PROJEKT RED。同スタジオが手がける2020年9月17日( PlayStation.Blogより引用
”PC Engine mini クリエイターズインタビューVol.02「スーパーダライアス・スプリガン」編” 2020/5/1 2020/5/1 インタビュー, 掲載日不明 PC Engine mini, PC Engine CoreGrafx mini, TurboGrafx-16 mini Official WebsitePCエンジン mini, PCエンジン コアグラフィックス mini, ターボグラフィックス16 mini 公式サイト, PC Engine mini, PC Engine CoreGrafx mini, Turbo Grafx-16 mini Official Website KONAMIより引用
”ロングヒットの秘訣は“攻め”の姿勢――「戦国炎舞 -KIZNA-」×「釣り★スタ」プロデューサー対談” 2020/5/1 2018年11月, インタビュー ロングヒットの秘訣は“攻め”の姿勢――「戦国炎舞 -KIZNA-」×「釣り★スタ」プロデューサー対談 ネイティブゲームアプリとモバイルソーシャルゲームの黎明期に誕生し,今なお好調なセールスを続けるサムザップの「戦国炎舞 -KIZNA-」とグリーの「釣り★スタ」。長期運営を成功させる秘訣はどこにあるのか,両タイトルのプロデューサーに話を聞いた。 4Gamer.netより引用
”江戸時代が舞台のステルスゲーム『Shadow Tactics』開発者インタビュー。ドイツ人デザイナーが語る日本文化への敬意” 2020/5/1 2017年02月, インタビュー 江戸時代が舞台のステルスゲーム『Shadow Tactics』開発者インタビュー。ドイツ人デザイナーが語る日本文化への敬意 - AUTOMATON江戸時代の日本を舞台とするステルス・リアルタイムタクティクス『Shadow Tactics』。開発元のMimimiでリードデザイナーとして働くMoritz Wagner氏にインタビューし、『Shadow Tactics』についてさまざまなお話をうかがった。高難度について、価格について、これまでの苦労など。 AUTOMATONより引用
”ゲーム会社のユニークな福利厚生を紹介(5) ガンホーのサンバカーニバルへの参加…団結力やモチベーションの向上と風通しの良い組織に貢献” 2020/5/1 2016年09月, インタビュー https://gamebiz.jp/?p=168898 Social Game Infoより引用