”『ブリガンダイン ルーナジア戦記』誕生秘話。新生した国取りシミュレーションについて開発陣に訊く!” 2020/6/26 2020年03月, インタビュー 『ブリガンダイン ルーナジア戦記』誕生秘話。新生した国取りシミュレーションについて開発陣に訊く! | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com2020年6月25日発売予定のNintendo Switchソフト『ブリガンダイン ルーナジア戦記』。同作の開発スタッフインタビューをお届け。 ファミ通.comより引用
”『ダイダロス:ジ・アウェイクニング・オブ・ゴールデンジャズ』制作スタッフインタビュー――“神宮寺三郎:新章”が生まれた理由” 2020/6/26 2018年12月, インタビュー 『ダイダロス:ジ・アウェイクニング・オブ・ゴールデンジャズ』制作スタッフインタビュー――“神宮寺三郎:新章”が生まれた理由 - ファミ通.com2018年12月13日に発売された『ダイダロス:ジ・アウェイクニング・オブ・ゴールデンジャズ』を記念して、本作を作り上げたスタッフ陣にインタビューを敢行! ファミ通.comより引用
”『FFXIV』で頭装備&メガネ同時装着の可能性!? 新企画を生むリードアイテムデザイナー林洋介氏インタビュー!” 2020/6/26 2020年05月, インタビュー 『FFXIV』で頭装備&メガネ同時装着の可能性!? 新企画を生むリードアイテムデザイナー林洋介氏インタビュー!『FFXIV』開発・運営連載インタビュー最終回。今回はFFXIVの根幹とも言える“アイテム”ができるまでについて、リードアイテムデザイナー林洋介氏にお話を伺ってきました。 電撃PlayStationより引用
”ローカライズ、バンドル、クリエイターとの関係。PLAYISM水谷俊次氏インタビュー [後編]” 2020/6/26 2016年04月, インタビュー ローカライズ、バンドル、クリエイターとの関係。PLAYISM水谷俊次氏インタビュー [後編] - AUTOMATONPLAYISMの成り立ちや変遷などを語っていただいた前編に引き続き、水谷俊次氏へのインタビューをお届けする。後編はPLAYISMの舞台裏を中心に語ってもらった。 AUTOMATONより引用
”PLAYISMは何を目指し、どこへ向かうのか。PLAYISM水谷俊次氏インタビュー [前編]” 2020/6/26 2016年04月, インタビュー PLAYISMは何を目指し、どこへ向かうのか。PLAYISM水谷俊次氏インタビュー [前編] - AUTOMATONPCゲームを遊んでいれば一度はPLAYISMという名前を目にしたことがあるだろう。世界中のインディーゲームを日本語にローカライズして販売するプラットフォームだ。今年の5月で5年目を迎えるPLAYISMの水谷俊次氏に、創立のきっかけや沿革など、さまざまなお話をうかがった。 AUTOMATONより引用