”スマホゲームのサイクルをあえて無視!?『ドラゴンクエスト』のディレクター藤澤氏が生みだした未来予言RPGの裏側” 2020/9/9 2017年02月, インタビュー スマホゲームのサイクルをあえて無視!?『ドラゴンクエスト』のディレクター藤澤氏が生みだした未来予言RPGの裏側 | ファミ通App【スマホゲーム情報サイト】2017年2月15日にリリース1年を迎えたスクウェア・エニックスのRPG『予言者育成学園 フォーチュン・テラーズ・アカデミー』の生みの親“藤澤”氏へロングインタビュー。 ファミ通Appより引用
”【CEDEC 2016】『ドラクエ』30年の歴史、そして堀井雄二が語るゲームデザイナーに必要な3つの資質とは” 2020/9/9 2016年08月, レポート 【CEDEC 2016】『ドラクエ』30年の歴史、そして堀井雄二が語るゲームデザイナーに必要な3つの資質とは | GameBusiness.jpCEDEC 2016にて行われたゲームデザイナーの堀井雄二氏と株式会社スクウェア・エニックスの齊藤陽介氏による「ドラゴンクエストへの道 -ドラゴンクエスト30周年を迎えて-」と題された講演のレポートです。 GameBusiness.jpより引用
”マルチバトル実装でどう変わった?『ドラゴンクエスト どこでもモンスターパレード』開発陣インタビュー” 2020/9/9 2016年04月, インタビュー マルチバトル実装でどう変わった?『ドラゴンクエスト どこでもモンスターパレード』開発陣インタビュー | ファミ通App【スマホゲーム情報サイト】マルチバトルが実装され、さらなる盛り上がりを見せる『ドラゴンクエスト どこでもモンスターパレード』の開発陣へインタビューを実施した。 ファミ通Appより引用
”「ドラゴンクエストビルダーズ」プロデューサー藤本則義氏インタビュー” 2020/9/9 2016年02月, インタビュー 「ドラゴンクエストビルダーズ」プロデューサー藤本則義氏インタビュー 他の「ドラクエ」シリーズの採用やマルチプレイモードはどうなる? GAME Watchより引用
”『ドラゴンクエストX』の齊藤陽介プロデューサーが語る『ドラゴンクエストX dゲーム版』” 2020/9/9 2014年04月, インタビュー 『ドラゴンクエストX』の齊藤陽介プロデューサーが語る『ドラゴンクエストX dゲーム版』 | ファミ通App【スマホゲーム情報サイト】ドコモのゲームプラットフォーム"dゲーム"にて配信が開始された『ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン』。『DQX』プロデューサー齊藤陽介氏に『ドラゴンクエストX dゲーム版』について直撃インタビューを行った。 ファミ通Appより引用