「2020年10月」一覧
ファミ通Appでは『ドラゴンズドグマ』の生みの親であり、『ドラゴンズドグマ クエスト』のエグゼクティブディレクターを務める伊津野英昭氏に直撃インタビューを敢行した。インタビュアー……というか、“対談”のお相手をしたのは、『ドラゴンズドグマ』を心より愛し、プレイ日記ブログも展開している大塚角満だ。
ファミ通Appより引用
”サムライ&ドラゴンズ 開発者インタビュー”
PlayStation Japanより引用
”「TEPPEN」インタビュー。独自のシステムが誕生した経緯や登場キャラクターの選定基準,開発の苦労,そして今後の展開を岡野D&荻原Dに問う”
ガンホーとカプコンが共同で開発したスマホアプリ「TEPPEN」は,歴代のカプコン作品から多種多様なキャラクターが登場する対戦型デジタルカードゲームだ。今回4Gamerでは,ディレクターを務める岡野勇樹氏と,同じくディレクターを務める荻原 智氏に,独自のシステムが誕生した経緯や今後の展開などを聞いた。
4Gamer.netより引用
”メガドライブ版「ダライアス」は,なぜ「メガドライブミニ」に収録されたのか。キーマン4人にインタビュー”
「メガドライブミニ」収録版の「ダライアス」は,当時リリースされたソフトではなく,SGDKというメガドライブ向けのCコンパイラを用いたファンメイド版がベースとなっている。本作がなぜ,どういった経緯でメガドライブミニへ収録されたのか,4人のキーマンに詳細をうかがった。
4Gamer.netより引用
”『ダライアス』のサウンドは社内のサウンドチームでやりたかった──小倉久佳音画制作所×安藤武博 対談【サウンドコンポーザーに訊く!/連載第9回・後編】”
『ダライアス』のサウンドは社内のサウンドチームでやりたかった──小倉久佳音画制作所×安藤武博 対談【サウンドコンポーザーに訊く!/連載第9回・後編】
シシララTVより引用
”「ダライアスバースト クロニクルセイバーズ」開発者&関係者にインタビュー。新規に追加されるCSモードや新曲「Freedom」誕生の経緯を聞く”
2015年1月14日に発売されるPC/PS4/PS Vita用STG「ダライアスバースト クロニクルセイバーズ」。その開発者および関係者6名へのインタビューを行った。特異な筐体で稼働していた「DBAC」がまったく環境の異なる家庭用ハードへ移植されるに至った経緯,そして追加される新要素について聞いてみたので,チェックし...
4Gamer.netより引用
”『ダライアス』自作筐体が完成!製作者にインタビュー「写真を見て目コピーしました」”
ゲームセンターでの稼動から29年、現代にその姿を蘇らせたHidecadeさんとはどんな人物なのか? 『ダライアス』筐体の制作話も含めて、Hidecadeさんにお話を聞いてみました。
GameSparkより引用