2020年10月一覧

”『サガ』シリーズに新展開!? 河津&市川両氏に特濃インタビュー!!”

9月18日に1周年を迎えるスクウェア・エニックスの『エンペラーズ サガ』のプロデューサーである市川雅統氏と、『サガ』シリーズの生みの親である河津秋敏氏の両名に直撃インタビューを敢行。
ファミ通Appより引用

”【TGS2018レポート】「プレイステーション クラシック」実機を初披露! SIE 織田博之メディアインタビュー”

「東京ゲームショウ2018」が開幕した9月20日(木)、プレイステーション®ブースで開催したオープニングイベントに、ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE) SVP 兼 日本ビジネスオペレーション部門 部門長
PlayStation.Blogより引用

”キーワードは「PSクラシック」と「PS Vita」…SIE織田氏合同インタビュー【TGS2018】”

ソニー・インタラクティブエンタテインメントは、今後のマーケティング展開を示す合同インタビューを実施しました。「プレイステーション クラシック」「PS Vita」がキーワードとなったその内容をお伝えします。
GameSparkより引用

”韓国ゲーム市場の行方とは―SIEJA織田博之インタビュー【G-STAR 2016】”

インサイドとGame*Sparkは、SIEJAデピュティプレジデント(アジア統括)織田 博之氏へのインタビューを実施、今後の韓国ゲーム市場の行方について話を伺ってきました。
GameSparkより引用

”【台北ゲームショウ2015】アジアで急成長するプレイステーションビジネス―SCEJA織田氏とSCE台湾江口氏に聞く”

8年連続で台北ゲームショウに出展し、今年も最大規模のブースを構えたソニー・コンピュータエンタテインメント。
GameSparkより引用



”『プロジェクトセカイ』のバーチャルライブが目指したのは、リアルの再現ではなく感動のデフォルメ。座席固定式ではなくアバター移動式、ライブ会場だけではなく待合室も用意”

バーチャルライブは、初音ミクたちや本作のオリジナルキャラクターが歌い踊るライブステージを、大勢のプレイヤーがオンラインを通じて同時に楽しむことができるという内容だ。今回は、このバーチャルライブの詳細について、改めて本作の開発スタッフにお話を伺うことにした。
電ファミニコゲーマーより引用


”「OPTPiX ImageStudio 8」は非常に優れたHDリマスター支援ツール…「スーチーパイ」開発者が移植事例からそのメリットを明かす(提供:ウェブテクノロジ)”

Social Game Infoより引用