「2020年10月」一覧
ごあいさつ 初めまして、株式会社セガ開発技術部の廣島です。 今回のBlogでは新型コロナウィルスの感染拡大防止のために弊社で実施されたリモートワークに関して、私達のチームで起きた問題やその問題に対してどう対応したのかを紹介します。 リモートワークをしてみて、私たちのチームに発生した問題は、コミュニケーションが上手くいか...
SEGA TECH BLOGより引用
”チュートリアル / Mayaで始めるゲーム用ローポリキャラモデル 第1回~第6回”
AUTODESK/AREA JAPANより引用
”ユーザー1人1人にとって、財産となるゲームを。 Planner”
Cygames Magazineより引用
”ユーザーと、チームメンバーのために。 Illustrator”
「Cygames Magazine(サイゲームス マガジン)」は、Cygamesに関する様々な情報をお伝えする総合メディアです。社員インタビューや働く環境の紹介などを通して、Cygamesが大切にしている考え方やコンテンツ作りの裏側をご紹介。採用情報も随時お届けします。
Cygames Magazineより引用
”祝!9周年 サイゲームス初タイトル『神撃のバハムート』のキャラクターたちの魅力を徹底解剖!”
リリース9周年を迎えたサイゲームス初のタイトル『神撃のバハムート』。そのキャラクターたちを生み出し、育ててきたシナリオチームにインタビューを敢行しました!
Cygames Magazineより引用
”バンダイナムコがアナログゲーム!?ワイワイみんなで遊べるアナログゲーム「イロトカタチ」”
11月23日・24日に行われた国内最大規模のアナログゲームイベント『ゲームマーケット』にバンダイナムコ研究所が出展しました。バンダイナムコグループが仕掛けるアナ
アソビモットより引用
”バンダイナムコ知新 「第4回 RPG~『テイルズ オブ』シリーズの軌跡 前編」 岡本進一郎氏、吉積信氏、豊田淳氏、樋口義人氏、柳沢直幹氏、有働龍郎氏インタビュー”
バンダイナムコエンターテインメントの主力RPGとしてファンから愛され続ける『テイルズ オブ』シリーズ。アニメーション、バトル、ストーリーなど、シリーズを構築していった様々な新機軸は、どのように考案され、そして変化・進化していったのでしょうか?前編では、初期の『テイルズ オブ』シリーズの制作に携わった方々にお話を伺いまし...
アソビモットより引用
”【プロフェッショナルインタビュー「アソビト」】金野徹さんをつくる“3つの〇〇””
ネット枠エンターテインメント事業をけん引する金野徹取締役。バンダイナムコエンターテインメントという“アソビ”にあふれた企業を体現するかのように、好奇心に旺盛で興味を持ったものにはとりあえず触れてみるという。そんな金野氏を形作った3つのアイテムとは!?
アソビモットより引用