2020年10月22日一覧

”「禍つヴァールハイト」Timelineだから可能だった!モバイルに最適化されたリアルタイム3D演出!”

『禍つヴァールハイト』はモバイルのハイエンド向け3DリアルタイムMMOです。Timelineを活用してカットシーンなどの演出をいかにして作り込んだのか、使用したポストエフェクトにおける独自の最適化手法...
unity Learning Materialsより引用

”『アカとブルー タイプレボリューション』稼動記念 細井聡司氏×イケダミノロック氏対談! ライブ目前に“ゲーセンの音と遺伝子”を受け継ぐふたりを直撃”

2019年11月27日に稼動開始したアーケード用シューティング『アカとブルー タイプレボリューション』。本作の楽曲を手掛けた細井聡司氏とゲーセンミカドの店長イケダミノロック氏の対談が実現。
ファミ通.comより引用

”『アカとブルー タイプレボリューション』プレスカンファレンス詳細リポート。数々のブラッシュアップを経て「ほぼ新作に近い形になった」(木村氏)”

ファミ通.comより引用

”60fpsのその先へ!スマホの物量限界に挑んだSTG「アカとブルー」の開発設計”

Unityは柔軟な開発が出来る反面、自由に開発を進めてしまうとパフォーマンスやGCに悩まされがちです。2017年に相応しい品質と物量の追求、今回それは古典的な設計によって達成されました。本講演ではスマ...
unity Learning Materialsより引用

”スマホで“普通”に遊べるシューティングを作りたい。『アカとブルー』開発元のタノシマス木村浩之氏に聞く”

元ケイブの木村浩之氏(タノシマス)が手がけるスマホ向けシューティング『アカとブルー』。聞くところによると、普通に遊べるシューティングを作りたかったそうだ。『アカとブルー』誕生の経緯など、さまざまなお話をうかがった。
AUTOMATONより引用

”『戦場のヴァルキュリア4』開発者インタビュー!戦場と友情、雪と色彩”

Nintendo Switch版の発売日が9月27日に決定した『戦場のヴァルキュリア4』。本動画ではチーフアーティストの深澤準氏、チーフゲームデザイナーの菊池完治氏、コンポーザーの崎元仁氏にインタビューし、ゲームの世界観、戦闘、キャラクター、アート、音楽について解説しています。―――――――――――IGN JAP...
IGN Japanより引用

”「カオス ヒーローズ オンライン」、「戦場のヴァルキュリア」プロデューサーインタビュー”

GAME Watchより引用

”『戦場のヴァルキュリアDUEL』直撃インタビュー! NHN Japan×セガ初の共同開発の真相に迫る”

PC、iPhone、Androidのクロスプラットフォームで放つソーシャルゲーム『戦場のヴァルキュリアDUEL』。今回はその開発者に直撃インタビューを敢行! 誕生までの経緯や開発秘話、今後のアップデート内容について話を聞いた。
ファミ通Appより引用


”セガ、PSP「戦場のヴァルキュリア2 ガリア王立士官学校」開発者インタビュー”

GAME Watchより引用