経営者一覧

”自分の心に従った選択が、自分でつくった本当の物語──『Detroit: Become Human』が描く感情、その深淵”

5月25日(金)の発売まであと1ヶ月と迫った、PlayStation®4用ソフトウェア『Detroit: Become Human』。期待の本作を体験できるメディア向けプレゼンテーションが、4月23日(月)に開催された。
PlayStation.Blogより引用

”【個人開発者のやぼうとげんじつ】連続インタビュー企画 アプリをひとりで作るって、実際どうなの?”

個人のアプリ開発者たちにスポットを当てた連続のインタビュー企画。それぞれ個性的な5組の開発者にインタビューを敢行! ぶっちゃけ食えるの?
ファミ通Appより引用


”最先端の家庭用ゲームへの投資とワンコンテンツ・マルチユースが会社を強くする・・・カプコン辻本春弘社長インタビュー”

多数の人気シリーズを抱えるカプコン。業界全体がスマホシフトを進める中で、家庭用ゲーム開発にも注力する数少ない日本企業でもあります。その狙いや戦略はどこにあるのか。辻本春弘社長に伺いました。
GameSparkより引用

”発想より技術が先行する時代におけるゲームAIの役割:『ゲームAI技術入門』刊行記念特別対談レポート(後編)”

三宅陽一郎氏による新刊『ゲームAI技術入門』の刊行を記念して、ゲームプロデューサーの宮路洋一氏をゲストに迎えて
モリカトロンAIラボより引用

”80年代の秋葉原カルチャーから生まれたゲームAIの萌芽:『ゲームAI技術入門』刊行記念特別対談レポート(前編)”

2019年10月4日、三宅陽一郎氏による新刊『ゲームAI技術入門』の刊行を記念したトークイベントが、秋葉原で開
モリカトロンAIラボより引用


”PS3『アンダーナイト インヴァース』インタビューで初期案が判明。当初はオリエが男で、幼いリンネがSFファンタジー世界を冒険する物語だった”

ファンから高評価される厨二設定の誕生秘話とは? フランスパンの成田展弥氏と吉原成一氏から『アンダーナイト インヴァース エクセレイト』の衝撃的裏話が続出!
電撃オンラインより引用


”【GTMF 2015】ゲームエンジンやミドルウェアの「Project Morpheus」対応が出揃う”

ソニー・コンピューターエンタテイメント研究開発本部シニアバイスプレジデントの豊禎治氏は、7日に大阪で開催されたGame Tools & Middleware Forum 2015にて、同社が来年上半期にリリース予定のVRデバイス「Project Morpheus」の最新情報を明らかにしました。
GameBusiness.jpより引用