「ファイナルファンタジー」シリーズなどの作曲家として知られる植松伸夫が『FANTASIAN』の楽曲収録中に、今作に対する想いを語った。「これで、ゲーム全部の楽曲制作は最後になるかもしれない」という気持ちが、魂のこもった音楽となっているようだ。―――――――――――IGN JAPAN :
IGN Japanより引用
”『NINJA GAIDEN: マスターコレクション』インタビュー。『Σ』版の収録理由や、追加要素の有無などの仕様、今後の展望をTeam NINJAブランド長・安田文彦氏に訊く”
『NINJA GAIDEN: マスターコレクション』についてTeam NINJAブランド長・安田文彦氏にインタビュー
ファミ通.comより引用
”【インタビュー】GMOアプリクラウドで『モンスターストライク』はどう生まれ変わったのか―XFLAG スタジオにその実力を訊く”
Social Game Infoより引用
”【インタビュー】『HIT』大ヒットの要諦は徹底したローカライズとカルチャライズにあり! ネクソンと開発元NAT GAMESのキーマンに訊く”
Social Game Infoより引用
”開発の苦労は?新しいデザインは?『Lair』開発元Factor 5へロングインタビュー”
CommodoreのAmigaで名を馳せて以来、業界の一線で常にその高い技術力を発揮してきたFactor 5のトップJulian Eggebrecht氏。PS3期待のオリジナルタイトルLairもデモ版のリリースが決まったそうで、とうとう開発の終わりが見えてきたみたい。そこで今回、著名な
GameSparkより引用
”まさに紆余曲折の『Timeshift』ディレクターインタビュー”
先日久々にお伝えできたTimeshiftですが、何故これほどまでに滞りを見せたのか。これについてディレクターでもありプロデューサーでもあるのKyle Peschelのインタビューが行われております。新着スクリーンショットと併せてお伝えします。
GameSparkより引用
”VRゲームクリエイターが語るVRの魅力とは? N高・S高のVR学習についても訊いた水口哲也氏・高橋宏典氏インタビュー”
2021年3月25日発売の週刊ファミ通4月8日号の特別付録として封入されたN高・S高ガイドブックに掲載した水口哲也氏と高橋宏典氏へのインタビューの増補改訂版をお届け。
ファミ通.comより引用
”“ネットの学校”であるN高・S高とは? Oculus Quest2を活用したVR学習とは? 吉村総一郎氏にインタビュー”
2021年3月25日発売の週刊ファミ通4月8日号の特別付録として封入されたN高・S高ガイドブックに掲載した吉村総一郎氏へのインタビューの増補改訂版をお届け。
ファミ通.comより引用