クリエイティブディレクター一覧

”「英雄コナン」の世界で過酷なサバイバル生活を! 『コナン アウトキャスト』クリエイターインタビュー!”

8月23日(木)に発売された、PlayStation®4用ソフトウェア『コナン アウトキャスト』。本作は、過酷な環境に抗い、敵対的な生存者たちと争いながら生き抜いていくサバイバルアクションゲームだ。舞台は、1930年代に
PlayStation.Blogより引用

”『Mafia III』開発代表にインタビュー、ゲームエンジンや幹部システムまで更なる詳細が明らかに”

2K Gamesよ発表があり、トレイラー映像も解禁された『Mafia III』。ハンズオフデモのインプレッションに続いて、開発を担当するHangar 13のスタジオ代表にインタビューを実施。短い時間ながら、注目集まる今作の更なるディテールを聞いてきました。
GameSparkより引用

”『デイメア:1998』の開発メンバーが語るサバイバルホラー愛”

DMM GAMESより2020年2月20日発売のサバイバルホラー『デイメア:1998』開発メンバーにインタビュー。
ファミ通.comより引用

”『人喰いの大鷲トリコ』がエンターテインメント部門大賞受賞。文化庁メディア芸術祭・上田文人インタビュー”

「第21回文化庁メディア芸術祭」エンターテインメント部門の大賞を受賞! 現在開催中の受賞作品展の模様をレポート 文化庁メディア芸術祭は、アート、エンターテインメント、アニメーション、マンガの4部門において優れた作品を顕彰
PlayStation.Blogより引用

”Falcon Ageはどうやって「見つけられやすさ」に対処したのか? ― 翼をつけたのさ”

OuterLoopのデビュー作を無事に飛び立たせるために行った軌道修正について,クリエイティブ・ディレクターのChandanaEkanyake氏が語る。 OuterLoopGamesの共同創設者兼クリ…
ga,esindustry.bizより引用

”「IANAは『メタルギア』にインスパイアされた」ゲームプレイ&Y5クリエイティブディレクターインタビュー 次世代コンソールへの対応、ランクマッチマッププールについても聞いた”

ファミ通.comより引用

”『Frogger in Toy Town』の(やたらと凝った)サウンドの裏側。クリエイティブディレクターBaiyonに聞く“サンプリング魂””

Apple Arcadeで配信中の『Frogger in Toy Town』のBGMやSEの制作手法について、開発元Q-GamesのクリエイティブディレクターBaiyon氏が語る。
ファミ通.comより引用

”【TGS 15】日本発売も決定、最大9人で盛り上がれるアクション Wii U『Runbow』の開発者を直撃”

クロスファンクションは、東京ゲームショウ2015のインディーブースにて、Wii U向けの『Runbow』を出展しています。
GameSparkより引用

”見た目以上に難しく、奥深い―戦闘の無いローグライクストラテジー『As Far As The Eye』開発者ミニインタビュー”

GameSparkより引用

”自分の心に従った選択が、自分でつくった本当の物語──『Detroit: Become Human』が描く感情、その深淵”

5月25日(金)の発売まであと1ヶ月と迫った、PlayStation®4用ソフトウェア『Detroit: Become Human』。期待の本作を体験できるメディア向けプレゼンテーションが、4月23日(月)に開催された。
PlayStation.Blogより引用