「エンジニア」一覧
『タッチ・ザ・マッピー 復活のニャームコ団』を手掛けた、元ナムコのレジェンドクリエイター陣へのインタビュー前編をお届けする。
ファミ通Appより引用
”『エースコンバット7』本編/VRのサウンド開発を語るCEDECセッションレポート【CEDEC 2019】”
「CEDEC 2019」にて開催された「「空」と「物語」を演出するためのインタラクティブサウンドデザイン ~エースコンバット7における楽曲と効果音実装/VRについて~」をレポート。「音が籠もるシステム」やBGM、サウンド開発の内部が語られた。
GameBusiness.jpより引用
”【インタビュー】開発陣の考える『サガ』の魅力とは?そして、ソーシャルゲームのジレンマを乗り越えた先に生まれた『ロマサガRS』のシステムにも言及”
Social Game Infoより引用
”【インタビュー】スクエニ×アカツキの強力タッグによって誕生した『ロマサガRS』…そのヒットの秘密に迫る!(前編)”
Social Game Infoより引用
”カプコン技術力の粋を集めた「MY FRAMEWORK」で未来を見据えた独自の開発環境を実現”
カプコンの「開発者インタビュー」トップページです。
CAPCOM IRより引用
”UI仕様書も初公開! 『メダロットS』のSpriteStudio採用事例”
GameBusiness.jpより引用
”【インタビュー】ミクシィのモンストスタジオが採用強化中! 『モンスト』の基盤を支えるエンジニアに訊く開発現場(後編)”
Social Game Infoより引用
”【インタビュー】ミクシィのモンストスタジオが採用強化中! 『モンスト』の基盤を支えるエンジニアに訊く開発現場(前編)”
Social Game Infoより引用
”STAFF”
2020/4/9 コメント, 掲載日不明