アートディレクター一覧

”『ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて S』2Dモード開発者インタビューSPECIAL”

国民的RPG『ドラゴンクエスト』シリーズ最新作『ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて S』(以下『DQXI S』)。
Nintendo DREAM WEBより引用

”映画『ドラゴンクエスト ユア・ストーリー』公開記念! ふたりの監督が知られざる制作秘話を語るロングインタビュー!!”

2019年8月2日より全国東宝系にて公開されるフル3DCGアニメーション映画、『ドラゴンクエスト ユア・ストーリー』。『ドラクエ』シリーズでも初の試みとなる本作の制作で指揮を執ったふたりの監督に、制作時のエピソードをたっぷりと語っていただいた!
ファミ通.comより引用

”ポイント&クリックADV『She and the Light Bearer』「カラフルなイラストとインドネシアの音楽を組み合わせた」【注目インディーミニ問答】”

気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、Mojiken Studio開発、PC/Mac向けに1月17日リリースされたポイント&クリックアドベンチャー『She and the Light Bearer』開発者へのミニインタビューをお届けします。
GameSparkより引用

”「ブループロトコル」を“劇場アニメクオリティ”たらしめる手法とは?ゲーム制作におけるアニメ表現技法を紹介【CEDEC2020】”

Gamerより引用

”どうぶつたちは“いつの間にか大切な存在になる”。「あつまれ どうぶつの森」に秘められた想像を膨らませる記号的デザイン”

 「あつまれ どうぶつの森」のプレーヤーの中には、ひとめ見たときに「う〜ん、このキャラあんまり好きじゃないかも」と思ったどうぶつでも、いつの間にか毎日話しかけるようになっていたという経験がある人もいるのではないだろうか。
GAME Watchより引用

”『Marvel’s Spider-Man』 制作チーム インタビュートレーラー”

スパイダーマンとなって広大な都市を縦横無尽に駆け巡りながら犯罪と戦うPlayStation®4用オープンワールドアクション大作『Marvel’s Spider-Man』、9月7日(金)発売!本作では、PS4®ならではのクオリティで再現されたニューヨークの街を、映画やコミックスでもおなじみのウェブ・スイングによって...
PlayStation Japanより引用

”『FF-TCG』描き下ろしイラストレーターインタビュー第1回:松田俊孝”

世界中で遊ばれているアナログTCG、『ファイナルファンタジートレーディングカードゲーム(FF-TCG)』には、ファイナルファンタジーシリーズからたくさんのキャラクターやモンスターが登場しています。懐かしいイラストがカードになって登場している一方で、実は、『FF-TCG』のために描き下ろされたオ...
FINAL FANTASY PORTAL SITEより引用


”【インタビュー】“伝説のタッグ”吉田明彦氏&崎元仁氏が語る『リトルノア』”

『リトルノア』のキーマン、吉田明彦氏、崎元仁氏、岡田佑次氏にインタビューを敢行。こだわったポイントや開発裏話などをうかがってきた。
ファミ通Appより引用

”『スペルブレイク』開発キーパーソンインタビュー。“魔法”で戦うゲーム性からアニメスタイルのセルシェード風グラフィックに”

2020年年内リリース予定のPC、プレイステーション4、Nintendo Switchクロスプレイ可能な最新バトロワ『スペルブレイク』の開発キーパーソンにインタビュー。
ファミ通.comより引用