「プランナー」一覧
オンラインマルチシューター『Destiny』初の大型拡張コンテンツとなる「降り立ちし邪神(The Taken King)」。 Bungieで『Distiny』のレベルデザイナーを務めるLuke Timmins氏の合同インタビューがE3 2015のActivisionブースにて行われましたのでその模様をお送りします。
GameSparkより引用
”【インタビュー】LINE GAMEの現状と今後 「LINEはゲームプラットフォームにはしない」の真意とは?”
LINE GAMEのキーマンに、今後の展望について直撃。「LINEはゲームプラットフォームにしない」この発言の真意とは?
ファミ通Appより引用
”TAMASHII NATION 2020に「超合金パックマン」が登場! アソビ心満載のVR会場と3種のパックマンフィギュア開発の裏側”
パックマンのフィギュアが3種類登場! 超合金・アクションフィギュア・可動音声ギミック付きと、一度見たら忘れられないインパクトのフィギュアの開発秘話と、これらが展示される大人向けフィギュアの祭典TAMASHII NATION 2020の開催についてインタビューしました。
アソビモットより引用
”【座談会・2本立て】若手からベテラン、CTOまで…6名でAimingを語り尽くす”
Social Game Infoより引用
”【インタビュー】遂にガンホーがマルチプレイに舵を切る! 『ピコットキングダム』に込めた段階的な大型アップデート…その概要と戦略に迫る”
Social Game Infoより引用
”【インタビュー】ガンホー『三国テンカトリガー』が“放置ゲー”の新たな遊び方を提示! 放置する「対戦」「マルチプレイ」とは…今後の実装内容を開発陣に直撃”
Social Game Infoより引用
”スクエニ時田貴司氏渾身作『グロリアスブレイズ』 gloops加藤氏とのスペシャルインタビュー実現”
スクウェア・エニックスとgloopsによる共同開発タイトル『グロリアスブレイズ ~運命の姫と8戦士~』。本作の共同制作に至ったきっかけや、開発中の裏話などを、スクウェア・エニックスの時田貴司氏、gloopsの加藤寛之氏に聞いた。
ファミ通Appより引用
”【DEVELOPER’S TALK】ムービーの総尺は120分!Xbox360からリメイクで蘇ったWii『デッドライジング ゾンビのいけにえ』開発秘話”
カプコンより2009年2月19日に発売されたWii『デッドライジング ゾンビのいけにえ』は、Xbox360 で発売された『デッドライジング』をWii 向けにアレンジしてリメイクした作品です。Wii で発売するにあたって、どのようなコンセプトを持って、いかにして技術的な課題を乗り越えてゲームが完成したのか、カプコンと開発...
INSIDEより引用
”『ブレイブリーデフォルトII』開発者インタビュー。未経験者にも遊んでほしいという強い思いを込めた『II』への意気込み”
2020年にNintendo Switch向けに発売予定のRPG『ブレイブリーデフォルトII』。5年ぶりに登場する家庭用ゲーム機向けのシリーズ最新作について、開発のキーマンに話をうかがった。
ファミ通.comより引用
”今冬にβ版開始予定のクラウドゲームサービス「GeForce NOW」について,ソフトバンクとNVIDIAに詳しいところを聞いてみた”
ソフトバンクとNVIDIAは,PCゲームベースのクラウドゲームサービス「GeForce NOW Powered by SoftBank」を,今冬予定のβ版サービス開始に向けて準備中だ。GeForce NOWにはどのような特徴があり,なぜソフトバンクが国内でのサービスを展開するのか。気になるところを担当者に聞いてみた。
4Gamer.netより引用