プロデューサー一覧


”『FFXII TZA』発売!! PlayStation®4でどのような進化を遂げたのかを開発陣に聞く!【特集第4回/電撃PS】”

イヴァリースと呼ばれる世界を舞台に繰り広げられる壮大な物語......「ファイナルファンタジー」シリ─ズの12番目のナンバリング作品として、2006年にPlayStation®2で発売された『ファイナルファンタジーXII
PlayStation.Blogより引用

”「ファイナルファンタジーXIV: 紅蓮のリベレーター」超特大インタビュー”

GAME Watchより引用


”『FF』のプロフェッショナルも力を貸した超大作! 『FFエクスヴィアス』インタビュー完全版”

ファミ通Appより引用

”世界ナンバーワンを目指す! 『FFブレイブエクスヴィアス』インタビュー全文掲載”

週刊ファミ通12月11・18日合併号(11月27日発売)に掲載された『FFブレイブエクスヴィアス』のインタビューを、カットした分も含めて全文掲載!
ファミ通Appより引用

”「FFXI: アドゥリンの魔境」プロデューサー松井聡彦氏インタビュー”

GAME Watchより引用

”PS4版発売から1年、『黒い砂漠』開発スタッフが感じた手応えと日本ユーザーへの思い―気になる次世代機対応や今後の展開も訊く【インタビュー】”

Pearl Abyssでプロジェクトマネージャーを務めるユン・ハンウル氏と開発プロデューサーのチャン・ジェソク氏に振り返っていただき、今後の展望をききました。
GameSparkより引用

”「Microsoft Flight Simulator」開発陣にインタビュー。14年ぶりの新作はMicrosoftが持つ技術の最高のショーケースとなる”

 2020年8月18日,ついにローンチを果たした「Microsoft Flight Simulator」。Azureクラウドサーバーをフルに生かし,最新技術が注ぎ込まれたフライトシミュレーターは,いかにして開発されたのか。今回,4Gamerでは開発者にインタビューを実施して,その経緯を語ってもらった。
4Gamer.netより引用

”『スペルブレイク』開発キーパーソンインタビュー。“魔法”で戦うゲーム性からアニメスタイルのセルシェード風グラフィックに”

2020年年内リリース予定のPC、プレイステーション4、Nintendo Switchクロスプレイ可能な最新バトロワ『スペルブレイク』の開発キーパーソンにインタビュー。
ファミ通.comより引用