「プラチナゲームズ」一覧
”【特集】プラチナ稲葉敦志氏に訊く、プロデューサーとディレクターに必要なもの”
編集部は、京都BitSummit会場で、同社の取締役であり開発本部長 チーフクリエイティブオフィサーの稲葉敦志氏にインタビューを実施。
GameSparkより引用
”『レインボーシックス シージ』に中村育美氏デザインのスキンが実装! コラボの経緯と、中村氏の今後の活動も聞く【インタビュー】”
ユービーアイソフトのタクティカルシューター『レインボーシックス シージ』にて、ゲームクリエイター・中村育美氏のデザインによるスキンが実装される。その中村氏に、今回のコラボの印象やデザインのポイント、そして現在の活動について話をうかがった。
ファミ通.comより引用
”プラチナゲームズ・田浦貴久氏が語る“ディレクターに必要な8つのスキル”とは?【ファミ通×ヒューマンアカデミータイアップイベント・リポート】”
2020年12月26日(土)、ファミ通とヒューマンアカデミーゲームカレッジとのタイアップイベント“第一弾:ゲームクリエイターの仕事の魅力とは”が、オンラインにて開催された。プラチナゲームズ・田浦貴久氏をゲストに迎え、ゲーム制作に必要な職種や、ディレクターに必須のスキルなどをたっぷり語ってもらった。
ファミ通.comより引用
”【タイアップ】ファミ通×ヒューマンアカデミーゲームカレッジ【第一弾】”
ファミ通×ヒューマンアカデミーゲームカレッジのタイアップイベントがいよいよ開催!記念すべき第一弾は特別企画として、プラチナゲームズの田浦さまをゲストにお招きしたトークセッションをYouTube生放送で開催!!▼プレゼントが当たるアンケートはこちら!
総合学園ヒューマンアカデミーより引用
”ゲーム業界人に訊く2020年の振返りと2021年の抱負【年頭所感】”
新年、あけましておめでとうございます!
GameSparkより引用
”【GDC 2016】プラチナゲームズ稲葉氏が語るアクションゲームの開発哲学”
米サンフランシスコで開催されたGDCにて、プラチナゲームズの稲葉敦志氏によるアクションゲーム開発のセッションが行われました。
GameBusiness.jpより引用
”プラチナ稲葉氏がプロデューサー業や独立の難しさ語る―ビットサミット講演レポ”
京都インディーゲーム祭典「BitSummit 2015」2日目のステージイベントに、プラチナゲームズのプロデューサー稲葉敦志氏が登壇。大勢のギャラリーが見守る中、ゲーム開発現場におけるプロデューサーという仕事の役割や、会社から独立する難しさを語りました。
GameSparkより引用