”日野晃博氏が堀井雄二氏に聞くシナリオ作りのコツ:CEDEC+KYUSHU 2018基調講演レポート” 2020/6/19 2018年12月, レポート 日野晃博氏が堀井雄二氏に聞くシナリオ作りのコツ:CEDEC+KYUSHU 2018基調講演レポート 2018年12月1日,福岡県福岡市の九州産業大学で「CEDEC+KYUSHU2018」が開催された。その基調講演には「ドラゴンクエスト」シリーズの生みの親であるゲームデザイナーの堀井雄二氏が招かれ,… gameindustry.bizより引用
”【CEDEC2018まとめ】ゲーム系登壇者の一言感想&資料つき” 2020/2/3 2018年08月, インタビュー, レポート https://genom.dena.com/cedec2018_repo/ GeNOMより引用
”開発計画に役に立つUnityロードマップ” 2020/1/21 2018年10月, レポート, 動画 開発計画に役に立つUnityロードマップ | Unity Learning Materialsあっちでベータ、こっちでプレビュー・・・なんもかんも開発中じゃねーか! Unityユーザーのみなさま。そんな風に思った事は一度や二度ではないでしょう。 ご安心下さい。このロードマップセッションはそ... unity Learning Materialsより引用
”できたて料理を即時にデータ化してゲーム内で飯テロ!? 『FFXV』の料理モデルはこうして作られた【CEDEC 2018】” 2020/1/17 2018年08月, インタビュー できたて料理を即時にデータ化してゲーム内で飯テロ!? 『FFXV』の料理モデルはこうして作られた【CEDEC 2018】 | GameBusiness.jpパシフィコ横浜で8月22~24日に開催されたエンターテインメントを対象にした開発者会議「CEDEC 2018」。ここでは「FINAL FANTASY XVにおける料理 “限界に挑んだグラフィック表現とその活用法”」をレポートします。本講演は立ち見が出るほどの盛況ぶりでした。 GameBusiness.jpより引用
”世界一の売上を記録した『FGO』3年間の軌跡を3つの物語から読み解く【CEDEC2018】” 2019/12/31 2019/12/31 2018年08月, レポート 世界一の売上を記録した『FGO』3年間の軌跡を3つの物語から読み解く【CEDEC2018】 | GameBusiness.jpゲーム開発者向け技術交流会「CEDEC2018」において、「ディライトワークス、FGO PROJECTをプロデュースする。~ Fate/Grand Order 成長の軌跡 2015-2018 ~」のセッションが開催されました。 GameBusiness.jpより引用