「経営者」一覧
”【インタビュー】導入後のCPM実績は2倍以上―トランスリミット社に聞くアプリ収益化におけるFacebook「Audience Network」の真価とは”
Social Game Infoより引用
”【インタビュー】VTuber輝夜月のVRライブは大盛況…プラットフォームを提供したクラスター加藤社長に聞く会社の今後とエンターテインメントの未来”
Social Game Infoより引用
”GDC 13: 緊急インタビュー企画「SUDA51 vs Game*Spark」”
GDC期間中、本当に突撃してみました。インタビューのテーマは「KILLER IS DEADとそのルーツ」。本作ならびにSUDA51がたずさわってきた過去作品について色々とうかがってみました。それではどうぞ。
GameSparkより引用
”【LINE QUICK GAME特集④】クイズ王が開発に参加する『みんなでクイズ』の魅力に迫る…新感覚クイズの発明に伴う生みの苦しみも”
Social Game Infoより引用
”【LINE QUICK GAME特集③】『にゃんこ防衛軍』に見られるポノス特有のアートワークとGame Closureのメッセンジャーゲーム開発力を大解剖”
Social Game Infoより引用
”GDC 13: 『YAIBA:NINJA GAIDEN Z』インスピレーションを受けたのはベジータ、稲船氏が明かす”
GDC2013が開催中のサンフランシスコにあるバー「25 LUSK」にて、3Dアクションゲーム『NINJA GAIDEN』シリーズの最新作である『 YAIBA:NINJA GAIDEN Z 』のプレス向けイベントが開催され、集まったプレスに対して最新キービジュアルと実機デモ映像をプレス向けにお披露目
GameSparkより引用
”【BitSummit】イベント主催者James Mielke氏インタビュー「日本にはまだまだ凄いインディー開発者がいる」”
3月9日、京都にて日本初となるインディーズ開発者向けのイベントBitSummitが開催。ベントの主催者Jaes Milke氏と、その奥様Joy Mielkさんによる通訳を交えつつ、BitSummit開催の経緯や次回への展望を尋ねました。
GameSparkより引用
”【インタビュー】「日本支社独自のコンテンツを」…ネットマーブルジャパンに訊くIP戦略の展望と事業開発室設立の背景”
Social Game Infoより引用
”【PS4発表】「PS4は閉じてない世界」SCEJ河野弘プレジデントに聞く”
ニューヨークで開催された「PlayStation Meeting 2013」ではプレイステーション4が正式に発表され、同時に多数の新作タイトルが明らかになりました。発表後、ソニー・コンピュータエンタテインメント・ジャパンの河野弘プレジデントにお話を伺いました。
GameSparkより引用