「ディレクター」一覧
ついに詳細な情報が公開された、『モンスターハンター:ワールド』の超大型拡張コンテンツ『モンスターハンターワールド:アイスボーン』。開発のキーマン3人にインタビュー!
ファミ通.comより引用
”『モンスターハンターワールド:アイスボーン』先行体験会リポート&開発陣インタビューを掲載【先出し週刊ファミ通】”
週刊ファミ通2019年8月22・29日合併号(2019年8月8日発売)では、カプコンのハンティングアクション最新作『モンスターハンターワールド:アイスボーン』の続報記事をお届け!
ファミ通.comより引用
”The Game Makers: Inside Story Series Preview Pt2”
The process of writing in pre-production and production usually sees a story evolve and change to dovetail and complement the game design and vice versa. Ma...
Academy of Interactive Arts & Sciencesより引用
”The Game Makers: Inside Story Series Preview Pt1”
How do creators approach story in video games today? This episode explores how a recent movement in narrative-driven games has been down to an accumulation o...
Academy of Interactive Arts & Sciencesより引用
”TYPE-MOON新スタジオ「studio BB」完全新規・既存関連タイトルなど制作していく3つの方向性を発表!現在は“既存関連タイトル”を開発中”
制作していくタイトルとして、「TYPE-MOONの既存タイトルの関連作」「奈須さんの世界観(広義の意味で)における新規タイトル」「TYPE-MOON風(超広義の意味で)の完全新規タイトル」の3つを挙げました。
INSIDEより引用
”『東北大学未来科学技術共同研究センター 川島隆太教授監修 もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング』開発スタッフインタビュー”
NOM ニンテンドウ オンライン マガジンより引用
”個性的すぎるパネリストに議論は爆発寸前~インディゲームデベロッパーが見るゲームの未来”
2013年前後から国内でも一般的になってきた「インディゲーム」という呼称。東京ゲームショウ2015でも、さまざまなタイトルがみられました。これらを背景に、Twitchブースではインディゲームをテーマに様々なトークセッションを開催。
GameBusiness.jpより引用
”【E3 2019】 ロスでも“吉P”コール! SQUARE ENIX LIVE 『FF14』吉田直樹氏登場シーン/Naoki Yoshida “Yoshi-P””
2019年6月10日(現地時間)アメリカ・ロサンゼルスで行われた、SQUARE ENIX LIVEの『FFXIV 漆黒のヴィランズ』吉田直樹氏の登場シーン&吉Pコールをお届け0:15 吉田直樹氏登場ファミ通.com“E3 2019”情報まとめ特設サイト
ファミ通TUBEより引用
”【FFXIV】エオルゼア プレライブ 開発者インタビュー”
2010年9月14日、東京・恵比寿にて行われた発売記念イベント「ファイナルファンタジーXIV エオルゼア プレライブ」の開発者インタビュー映像です。
ファミ通TUBEより引用
”ご挨拶(新納一哉)”
2020/1/8 2019年12月, コメント