「マネージャー」一覧
PLAYISMは今年3月、『Everything』の日本語版をリリースした。同作を手がけたDavid O'Reilly氏に、インタビューを実施している。
AUTOMATONより引用
”Unityで手軽に使えるAIエンジンailia SDK”
AIミドルウェアであるailiaで準備されているUnity PlugInを使って、手軽にアプリへAI機能を実装出来るデモを行います。...
unity Learning Materialsより引用
”『戦場のヴァルキュリアDUEL』直撃インタビュー! NHN Japan×セガ初の共同開発の真相に迫る”
PC、iPhone、Androidのクロスプラットフォームで放つソーシャルゲーム『戦場のヴァルキュリアDUEL』。今回はその開発者に直撃インタビューを敢行! 誕生までの経緯や開発秘話、今後のアップデート内容について話を聞いた。
ファミ通Appより引用
”2周年に向けて走り出した「OVERHIT」運営&開発スタッフインタビュー。日本プレイヤーの“キャラクター愛”に,どう応えていく?”
ネクソンのスマホ向けRPG「OVERHIT」が,2019年5月29日にサービス開始から1周年を迎えた。少し気が早いタイミングかもしれないが,本作のデベロッパNAT Gamesのイ・セヒョン氏とグ・サンウン氏が来日した日に合わせて,ネクソンの奥野氏を交えつつ,2周年に向けた展開を聞いてみた。
4Gamer.netより引用
”【開発者座談会】コンシューマー開発経験者がスマホゲーム開発に転向すると良いことがあるって本当?”
昨今、スマホゲームの開発現場ではコンシューマーゲームの技術やノウハウのニーズが高まっています。本記事では、コンシューマーからスマホに「ジョブチェンジ」したスタッフにインタビューを実施。両方を経験した者だからわかる、スマホゲーム開発の魅力を聞きました。
Cygames Magazineより引用
”コナミ,新たな外部パブリッシングプログラムで欧米に目を向ける”
RichardJones氏は,パブリッシャの新しい取り組みと,欧米市場向けのゲームでポートフォリオの多様化を図る方法について語っている。 コナミは,欧米市場での地位を強化するために,ポートフォリオの多…
gamesindustry.bizより引用
”【TGS2020 スパイク・チュンソフト】『サイバーパンク2077』 Night City Wire 日本特別放送”
11月19日発売予定のオープンワールドRPG『サイバーパンク2077』の情報をお届けする生放送番組。海外で配信されている「Night City Wire」最新情報に加え、日本語版のゲームプレイ映像を交えて本作の魅力を紹介。【TGS2020 Spike Chunsoft】
TOKYO GAME SHOW/東京ゲームショウより引用
”【TGS2020 Lightning Games】霹靂一閃!Lightning gamesが送る傑作3選”
パブリッシャー界の新参者Lightning Gamesが登場!3つの新作を持ってきました!作品の裏にある開発ストーリーと実機ゲームプレイが一気に大公開ーーぜひ、お見逃しなく!【TGS2020 Lightning Games】Lightning Games strikes with 3 exciting indie...
TOKYO GAME SHOW/東京ゲームショウより引用
”Nintendo Switchでおすすめしたい、2019年1月時点で発売中のインディーゲーム11選。それぞれのゲーム開発者がこだわりや裏話を語る”
Nintendo Switchにて発売中のおすすめしたいインディーゲーム11本を紹介する大型企画。おすすめするだけでなく、それぞれのNintendo Switch向けゲーム開発者にそれぞれ話をうかがった。作品のこだわりや裏話も飛び出している。
AUTOMATONより引用
”格ゲー“暗黒の10年”は、『鉄拳』を世界一売れる格闘ゲームへと鍛え上げた──世界市場に活路を拓いた戦略を訊く【バンダイナムコ原田勝弘インタビュー/西田宗千佳連載】”
前回、序章として公開した記事では、多くの読者の皆さまからデータ不備のご指摘をいただいた。ご指摘のとおりの不備がまずあり、その後修正を行ったが、あらためてお詫びをするとともに、以後編集部ともども、記事作成にいっそう気を引き締めてあたりたいと思う。記事の方針をあらためて説明したい。前回、ご指摘をいただいた反省を踏まえ、記事...
電ファミニコゲーマーより引用