Unity一覧

”MeshSyncを有効活用したセルルックプリレンダーのワークフロー”

「セルルックプリレンダーをUnityで作成する」プロジェクトで、ほぼ全員Unity初級者デザイナーというチームが、shaderのMayaへの移植をせずに「モデル制作からアニメーションまでLook確認は...
unity Learning Materialsより引用

”データよりも面白さ? 芸者東京に学ぶ!グローバルでヒットするハイパーカジュアルゲームの作り方”

「snowball.io」「Traffic Run!」でUSのアプリランキング1位を獲得された、芸者東京株式会社のCEO田中様をゲストにお迎えし、ハイパーカジュアルゲームヒットの秘策や社内環境の取り組...
unity Learning Materialsより引用


”60fpsのその先へ!スマホの物量限界に挑んだSTG「アカとブルー」の開発設計”

Unityは柔軟な開発が出来る反面、自由に開発を進めてしまうとパフォーマンスやGCに悩まされがちです。2017年に相応しい品質と物量の追求、今回それは古典的な設計によって達成されました。本講演ではスマ...
unity Learning Materialsより引用

”Unity上でセルルックCGアニメ映画「HELLO WORLD」のシーン再現にチャレンジ!”

セルルックCGアニメ映画「HELLO WORLD」の素材を使い、Unity上での映像再現検証結果、また今後の可能性や課題についてお話します。Unity上で劇場作品と同じクォリティに迫れるか、Unity...
unity Learning Materialsより引用

”AWS for Unity Developers”

皆様が普段プレイされている様々なゲームやアプリケーションで実はAWSをご活用いただいており、近年の開発においてクラウドは欠かせない存在となっております。ユーザーやゲームのデータベース、セッションサーバ...
unity Learning Materialsより引用

”ライブ・ストリーミングに参加せよ!Genvidが変える動画視聴体験”

ゲームの実況動画文化は、その手軽さから「動画視聴が中心のゲームコンテンツファン」を大量に有しています。彼らへゲームや実況主と関わる手段を提供してみませんか? Genvidはストリーミング動画をイ...
unity Learning Materialsより引用

”続・BIMImporter”

近年、建築業界ではBIM(三次元設計)と呼ばれる設計手法が普及しつつあります。弊社は昨年度のUniteにて、BIMソフトウェアの主流ソフトウェアであるAutodesk Revit/GRAPHISOFT...
unity Learning Materialsより引用

”Unity Test Runnerを活用して内部品質を向上しよう”

Unityには、主にユニットテストを実行するUnity Test Runnerがあります。この仕組みを活用して開発者の手でテストコードを書き、ゲームの内部品質を向上するためのベストプラクティスやTip...
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”3Dアバターファイルフォーマット「VRM」詳説”

VR時代の3Dアバターファイルフォーマット「VRM」は、アバターとしての人型3Dモデルデータをプラットフォーム非依存で取り扱えることを目指して開発された日本発の規格です。 VRMファイルは標準ラ...
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