「経営者」一覧
ついに家庭用ゲーム機版が発売された『Bloodstained: Ritual of the Night(ブラッドステインド:リチュアル・オブ・ザ・ナイト)』。同作を開発したArtPlay 五十嵐孝司氏を直撃。
ファミ通.comより引用
”増田順一氏&海野隆雄氏が登壇! 『ポケットモンスターブラック2・ホワイト2』発売記念ファンミーティングが開催!!”
2012年8月5日(日)に横浜ランドマークタワーで行われた『ポケットモンスターブラック2・ホワイト2』の発売記念イベント、“『ポケットモンスターブラック2・ホワイト2』発売記念ファンミーティング in ポケモンセンター”の様子をお届けしよう。
ファミ通.comより引用
”VRや『ポケモンGO』が業界を変え、ハード戦争はコミュニティ戦争に変わる――カドカワ 浜村弘一取締役の講演“ゲーム産業の現状と展望<2016年秋季>”リポート”
2016年10月14日に実施された、カドカワ株式会社 浜村弘一ファミ通グループ代表による講演“ゲーム産業の現状と展望<2016年秋季>”をリポート。
ファミ通.comより引用
”株式会社DOG EAR RECORDS代表 作曲家 植松 伸夫さん”
ファイナルファンタジー・シリーズをはじめ、当時のスクウェア(現スクウェア・エニックス)がリリースするゲーム音楽を担当していた植松伸夫氏。2004年にスクウェア・エニックスを退社、現在は自主レーベル「DOG EAR RECORDS」を起ち上げ、音楽活動を行っている植松氏に話を伺いました。
CREATIVE VILLAGEより引用
”『シスロワ』から『ガンパレ』開発秘話も飛び出したアルファ・システム首脳陣インタビュー!リメイクの可能性にも迫る【TGS2019】”
代表作に『高機動幻想ガンパレード・マーチ』『俺の屍を越えてゆけ』『式神の城』などがあるアルファ・システム。その首脳陣に東京ゲームショウ2019で、最新作『シスターズロワイヤル』の情報から、過去作のリメイクやリブートの可能性まで訊きました。
GameBusiness.jpより引用
”「あの瞬間」何が起きていたのか? キーマンたちが初めて語るポケモン GOリリース直後の熱狂、その舞台裏【ポケモン石原恒和×ナイアンティック川島優志×ゲームフリーク増田順一】”
2016年の夏、日本……いや、世界中が熱狂の渦に叩き込まれたゲームがあった。世界各国で多くの人がゲームに熱中する光景が報道され、普段はゲームをプレイしない老人や子どもまでもが、スマホを手に街中でゲームをプレイする姿が目撃された。読者の皆さんも、その光景は記憶に新しいだろう。そんな光景を「地球上」に出現させたゲームの名は...
電ファミニコゲーマーより引用
”「ゼビウス」がなければ「ポケモン」は生まれなかった!?———遠藤雅伸、田尻智、杉森建がその魅力を鼎談。ゲームの歴史を紐解く連載シリーズ「ゲームの企画書」第一回”
不朽の名作『ゼビウス』はどのように企画されたのか!? 当時、”異質”といえるクオリティの『ゼビウス』にゲーマーたちは熱狂した。『ゼビウス』を愛し、ゲームクリエイターとなった株式会社ゲームフリークの田尻智氏と杉森建氏を迎え、制作者の遠藤雅伸氏と当時の熱狂や「ゼビウス星」の真相について語って頂いた。
ファミニコゲーマーより引用
”ゲームフリーク田尻智さんVSクリーチャーズ石原恒和さん 対談 後編”
NOM ニンテンドウ オンライン マガジンより引用
”ゲームフリーク田尻智さんVSクリーチャーズ石原恒和さん 対談 前編”
NOM ニンテンドウ オンライン マガジンより引用
”『ポケモン ソード・シールド』“一部ポケモン連れていけない問題”に異例の声明”
2019/11/22 2019年07月, コメント