アニメーター一覧


”ShurikenとSpriteStudioを繋ぐ内製ツール!?『社長、バトルの時間です!』でのSpriteStudio採用事例”

プリアップパートナーズ開発の『社長、バトルの時間です!』におけるSpriteStudio採用事例に関するインタビューです。
GameBusiness.jpより引用


”『ブレイブフロンティア』の骨子を支えるエイリムの開発者2名が明かす開発秘話”

人気RPG『ブレイブフロンティア』の制作現場の最前線で開発に携わってきた2名にインタビュー。
ファミ通Appより引用

”【FGO】奈須きのこ氏&武内崇氏が語る5年目、そして6年目の『FGO』。オリュンポス終了までで第2部はまだ半分の進行度”

『Fate』シリーズの生みの親である奈須きのこ氏、武内崇氏へのインタビューを敢行。スマホゲーム『Fate/Grand Order』(FGO)5周年の裏側や、第2部 第5章の詳報を語っていただいた。
ファミ通.comより引用

”『アルトデウス: BC』クリエイターインタビュー。“クロノス”を超える究極のVR体験を目指して”

世界中で話題を呼んだVRゲーム『東京クロノス』の続編『ALTDEUS: Beyond Chronos(アルトデウス: ビヨンドクロノス)』が、2020年12月4日についにリリース。週刊ファミ通2020年12月17日号(2020年12月3日発売)に掲載された総合プロデューサーの岸上健人氏と監督の柏倉晴樹氏にインタビューの...
ファミ通.comより引用

”手描きのグラフィックが特徴の一人称視点ローグライト『Slasher’s Keep』ー2Dの方が3Dよりも作業量が少ないと思った【開発者インタビュー】”

GameSparkより引用

”開発陣に訊くサウンド面から支える『ミリシタ』の”新たな挑戦” ―歌い分け実現に恩恵をもたらした「CRI ADX2」”

先日1周年を迎えたゲームアプリ『アイドルマスター ミリオンライブ!シアターデイズ』の根幹部分を支えるサウンドミドルウェア「CRI ADX2」実装部分について、バンダイナムコスタジオの開発陣にお話を伺いました。
GameBusiness.jpより引用


”Cyberpunk 2077 — Night City Wire: Episode 5”

The fifth – and last – episode of Night City Wire is now available! 00:00 Intro01:20 Johnny Silverhand03:34 Behind the Scenes: Keanu Reeves07:51 Dev insights...
Cyberpunk 2077より引用