「エンジニア」一覧
GameSparkより引用
”アイドル事務所経営ゲーム「Idol Manager」メールインタビュー。ロシアの開発者は,日本のアイドルを題材にしたゲームをどう作り上げたのか”
PLAYISMは,2021年7月27日に「Idol Manager」のPC版を配信する。本作はロシアのデベロッパであるGlitch Pitchが開発した本アイドル育成・事務所経営ゲームだ。本稿では,本作の発起人であるMax Rogozin氏にメールインタビューを実施。日本のアイドルを題材にしたゲームをいかにして作り上...
4Gamer.netより引用
”『FF14』“希望の園エデン:再生編”開発者インタビュー(前編)。“エデン”を締めくくる最終シリーズの制作秘話やボス誕生の舞台裏に迫る!”
『ファイナルファンタジーXIV』の高難易度レイド、“希望の園エデン:再生編”を手掛けた開発者5名にインタビュー。
ファミ通.comより引用
”サバイバル都市建設シム『ドリームエンジンズ ~旅する都市~』―前作は日本が売上第3位だったので、本作は早期アクセスから日本語対応【開発者インタビュー】”
ちなみに筆者は最近「移動都市/モータル・エンジン」というちょっと似た映画を見ました。映像はすごかった……。
GameSparkより引用
”スクエニが新たなAIシステム“ART-HTN”を開発。『フロントミッション』風のデモ映像も公開。より高度な頭脳を持つAIがゲームに取り入れられる日も来る?【GDC 2021】”
スクウェア・エニックスによる“GDC 2021”のセッション“AI Summit: Advanced Real-Time Hierarchical Task Networks: A New Approach”をリポート。
ファミ通.comより引用
”スクエニが、キャラクターAIを成長させるシステムと、感情システムを構築。『ワンダープロジェクトJ』風のデモ映像も登場【GDC 2021】”
“GDC 2021”にておこなわれた、スクウェア・エニックスによるセッションAI Summit: Driving Emotionally Expressive NPC Animations and Behaviors with a Designer Friendly Pipeline”をリポート
ファミ通.comより引用
”スクエニが『フロントミッション』風な、モーションに関する技術デモを公開。あらゆるロボットパーツに対応できる、モーション自動生成システムを開発中【GDC 2021】”
2021年7月19日(日本時間は20日)にGDC 2021にて披露された、スクウェア・エニックスのカンファレンス“Animation Summit: From Design: Full Procedural Animations for Mechs”をリポート
ファミ通.comより引用
”『原神』の広大な世界やNPCは、どのように制御されているのか。担当プログラマーがスマホにも適応したAIシステム構築を解説【GDC 2021】”
2021年7月19日~24日(アメリカ現地時間)に開催中の、世界最大級のゲーム開発者たちによるカンファレンスイベント"GDC 2021"。2021年7月21日(日本時間では22日)に開催された、miHoYoによる『原神』のAIシステム構築についてのカンファレンスの内容をお届けする。
ファミ通.comより引用
”「Psychonauts 2」のメディア合同インタビュー。コミカルでサイケデリックでありながら,キャラクターに共感できるストーリーが展開”
8月25日のリリースが予定されている「Psychonauts 2」の開発元であるDouble Fine Productionsが,メディア合同インタビューを行った。16年ぶりの続編となるが,コミカルでサイケデリックなスタイルはそのままに,キャラクターに共感できるストーリーが楽しめそうだ。
4Gamer.netより引用
”『ロマンシング サガ リ・ユニバース』公式生放送 #12 2.5周年!クライマックスSP”
作成した動画を友だち、家族、世界中の人たちと共有
スクウェア・エニックスより引用