「プランナー」一覧
Blizzard Entertainmentが,2021年8月4日にリリースする「ハースストーン」の最新拡張「風集うストームウィンド」について,Alec Dawson氏とChadd Nervig氏にインタビューを行った。WoWの主要都市をテーマにした本拡張はどのようにしてコンセプトが練られたのだろうか。
4Gamer.netより引用
”【インタビュー】『ジャンプチ』収録タイトル数が100作品を突破! 集英社編集部&LINEプロデューサーがゲームに盛り込んだ“ジャンプらしさ”とは”
Social Game Infoより引用
”FINAL FANTASY XIV: The 7th 14-hour Broadcast”
作成した動画を友だち、家族、世界中の人たちと共有
FINAL FANTASY XIVより引用
”20歳の若さでヒットを飛ばし独立するも、社長業に追われゲーム作りから離れてしまい、「一緒にゲームを作ろう」と志を共にした親友とも決別。ゲーム会社の社長なのに10年近くゲーム制作から逃げていたが、海外ファンからの熱いラブコールに押され、齢57にしてUnityもバリバリ使いこなし現場の第一線に復帰した開発者の話”
ファミコン以前のアーケード時代から第一線で活躍を続けると同時に、黎明期からゲーム開発会社の経営者として業界を戦い抜いてきたゲーム開発者である西澤氏は、50歳を超えた現在もなおフリーランスのゲームクリエイターとして、自らUnityを用いてゲーム開発を行っている。そんな西澤氏の40年に渡るゲームクリエイター人生の紆余曲折に...
電ファミニコゲーマーより引用
”祝30周年!聖剣放送”
作成した動画を友だち、家族、世界中の人たちと共有
スクウェア・エニックスより引用
”ブロックチェーン技術を用いたゲームについて解説します”
作成した動画を友だち、家族、世界中の人たちと共有
世界の岡本吉起Chより引用
”『モナーク/Monark』開発者インタビュー。豪華クリエイター陣がエゴと狂気の学園RPGの誕生秘話を語り尽くす!”
フリューの林風肖氏とランカースの星野光弘氏を中心に、著名なクリエイターが多数参加して開発が進められている学園RPG『モナーク/Monark』。この豪華メンバーの布陣は、どのようにして実現したのか。メインスタッフが一同に介したオンラインミーティングの場でインタビューを実施した。
ファミ通.comより引用
”一画面高難度2Dアクション『Sunblaze』―YouTube動画を見て、次々と変化していく部屋の中で展開する高難度の2Dアクション、というアイデアが生まれた【開発者インタビュー】”
GameSparkより引用
”【インタビュー】共に歩んで10周年。『ヴァンガード』木谷高明氏が先導アイチへの感謝を語る”
Social Game Infoより引用