「デザイナー」一覧
今週、スパイク・チュンソフトより、そのシリーズ2作を収録した日本版パッケージ『ホットライン マイアミ Collected Edition』がPS4/PS Vita向けに発売。来日していた開発元Dennotion Gamesの2人にインタビューを行いました。
GameSparkより引用
”TAを増やす改善策は「余裕をもつこと」~若手テクニカルアーティストが大いに語ったラウンドテーブル~CEDEC 2018レポート(3)”
8月22日(水)から24日(金)までパシフィコ横浜で開催されたCEDEC 2018。約8,00...
CGWORLD.JPより引用
”『Just Cause 3』インタビュー―乗り物をカスタマイズし、あらゆるものを破壊せよ”
自由なアクションと破壊が魅力のシリーズ最新作『Just ause 3』。E3 2015会場のスクエニプレスブースにて行われた本作のリードデザイナーFrancesco Antolini氏のインタビューをお届けします。
GameSparkより引用
”『ディアブロ4』新クラス“ローグ”のコンセプトや、アイテムシステムなどの濃い内容を開発者に直撃!”
Blizzcon2021で新情報が発表された『ディアブロIV』の開発者にインタビューが行われました。
電撃オンラインより引用
”『ディアブロ2 リザレクテッド』かつて味わった“地獄”を蘇らせる! その意気込みを開発者に聞く!”
リマスター版の発売が発表された『DiabloII RESURRECTED(ディアブロ2 リザレクテッド)』開発陣にインタビューが行われました。
電撃オンラインより引用
”【BlizzConline】「Diablo II」待望のリマスター「Diablo II: Resurrected」インタビュー”
BlizzardがBlizzConの代わりに実施しているオンラインイベント「BlizzConline」でサプライズ発表された「Diablo II: Resurrected(ディアブロ II リザレクテッド)」。筆者も20年前にレビューを担当した人間として、土曜の朝から血湧き肉躍る感覚を味わった。
GameWatchより引用
”クラス「ローグ」はプレイスタイルの自由度が魅力―シリーズ最新作『ディアブロ IV』合同インタビュー【BlizzConline】”
「BlizzConline」にあわせて開催された合同インタビューの内容です。
GameSparkより引用
”目指したのはオリジナル体験の忠実な再現―名作ARPGリマスター『ディアブロ II リザレクテッド』開発スタッフ合同インタビュー【BlizzConline】”
「BlizzConline」にあわせて開催された合同インタビューの内容です。
GameSparkより引用
”「ディアブロ IV」開発者インタビュー。セットアイテムの導入については模索中”
Blizzard Entertainmentが開発中の「ディアブロ IV」に,新クラスの“ローグ”が参戦することが明らかになった。この発表を受けて,「ディアブロ IV」の開発者であるJoe Shely氏とJohn Mueller氏に,ローグやディアブロ IVの開発状況などについて話を聞いたので,その内容を紹介しよう。
4Gamer.netより引用
”「ハースストーン」開発陣インタビュー。新シーズンでは1年を通して“World of Warcraft”世界での成長物語が描かれる”
Blizzard Entertainmentは2021年2月20日,開催中のオンラインファンイベント・BlizzConlineの中で,同社が展開するデジタルカードゲーム「ハースストーン」の新シーズン“グリフォン年”での展開を発表した。本稿では,これに合わせて実施されたオンライングループインタビューの内容をお届けする。
4Gamer.netより引用