「エンジニア」一覧
「BlizzConline」にあわせて開催された合同インタビューの内容です。
GameSparkより引用
”「ディアブロ イモータル」開発者インタビュー。αテストで得られたフィードバックや,スマホ向けMMORPGとしての本作の楽しさを聞いた”
開催中のデジタルイベント「BlizzConline 2021」で,「ディアブロ イモータル」の開発メンバーに対するメディア合同インタビューが行われた。スマートフォン向けで基本プレイ料金無料の「Diablo」という,Blizzard Entertainmentにとって非常に野心的な本作について,さまざまなことを聞いた。
4Gamer.netより引用
”『ディアブロIV』開発者インタビューをお届け。ローグの性能やPvPエリアの詳細に迫る【BlizzCon】”
アクションRPG『ディアブロIV』の開発者インタビューで、発表された新職ローグやPvP(対人戦)の詳細などについて聞いた。
ファミ通.comより引用
”「フェルシール:アービターズマーク」開発者にメールインタビュー。制作の経緯や日本のシミュレーションRPGのスタイルを選んだ理由を聞いた”
2021年1月28日にリリースされた「フェルシール:アービターズマーク」のメールインタビューをお届けしよう。本作を制作したアメリカのデベロッパ・6 Eyes StudioのPierre Leclerc氏に,スタジオ設立やゲーム開発の経緯,作品に影響を与えたという日本のシミュレーションRPGへの思いなどを聞いた。
4Gamer.netより引用
”シェーダーお絵描き初級編”
フラグメントシェーダーのみで綺麗な模様を描く楽しさを伝えます。
Gotanda.unity #9 in Unity Technologies Japan @銀座...
unity Learning Materialsより引用
”Firebase Dynamic Linksを使ってみた話”
FirebaseDynamicLinksについて紹介します。
Unite Tokyo 2019 Eve2 LT Fes...
unity Learning Materialsより引用
”C# Job SystemとECS(Entity Component System)解説”
新しく導入されたECS(Entity Component System)を活用したコードの書き方をご説明します。データ指向に基づいた設計と、C# Job Systemを利用したマルチスレッド処理によっ...
unity Learning Materialsより引用
”その最適化、本当に最適ですか!? ~正しい最適化を行うためのテクニック~”
このセッションでは、一見単純そうに見えて実際は複雑で困難な最適化のケースを例に、特にモバイルプラットフォームにおけるパフォーマンスのテストを行う際の注意点をお話します。IL2CPP で生成されたコード...
unity Learning Materialsより引用
”『ウイニングイレブン 2019』Enlightenの導入が実現した効率的なライティングワークフローとは~CEDEC 2018レポート(5)”
高品質でバランスのとれた反射光による照明効果を施せる、シリコンスタジオ製のリアルタイムグローバル...
CGWORLD.JPより引用