「プロデューサー」一覧
Social Game Infoより引用
”『コトダマン』大ヒットの秘訣は?中村たいら氏インタビュー”
『コトダマン』爆発的なスタートダッシュを決められた要因は何なのか? プロデューサーの中村たいら氏に、ファミ通App編集長の中目黒目黒が直撃!
ファミ通Appより引用
”『ポポロクロイス物語 ~ナルシアの涙と妖精の笛』の魅力とは?開発者インタビュー”
『ポポロクロイス物語 ~ナルシアの涙と妖精の笛』の魅力を開発のキーマン3人に語ってもらった。
ファミ通Appより引用
”PS3は贅沢ではなく“必須” 『Killzone 2』プロデューサーインタビュー”
PS3のローンチ前から海外タイトルでは注目度やスケールなどでNo.1のKillzone 2。しばらく音沙汰が無かったのですが、最近になって海外サイトではKillzone 2のプロデューサーへのインタビューが行われました。前作からの進化を中心に内容を先取りしておきましょう。
GameSparkより引用
”マーベラスによる日本初のインディーゲームのインキュベーションプログラム“iGi”にかける思いを聞く。収益化を考えずに取り組むわけ”
マーベラスが、日本初のインディーゲームのインキュベーションプログラムとなる“iGi indie Game incubator”( 以下、iGi)を発足した。マーベラスの山崎マイク晴樹氏と、プログラム運営の協力をするヘッドハイの一條貴彰氏、ルーディムスの佐藤翔氏の3名に、発足の経緯や今後の展望などを聞いた。
ファミ通.comより引用
”【インタビュー】「第二創業期と言える成長の兆し」オルトプラスが持つこだわらないことの強み―ゲーム事業本部長・北村紀佳氏が語る開発現場の成長”
Social Game Infoより引用
”『ファイナルファンタジーXI』のプロデューサー田中氏がFFXI、新MMOについて語る”
開発者のためのカンファレンス、GDACでファイナルファンタジーXIのプロデューサーである田中弘道氏の講演がありました。初代XBOXでのFFXIの発売計画、White Engineと呼ばれる自社エンジン、新しいMMOなど興味深い内容となっています。
GameSparkより引用
”「FFXIV」パッチ5.5「黎明の死闘」吉田直樹氏インタビュー”
「ファイナルファンタジーXIV: 漆黒のヴィランズ」最後の大型アップデートとなるパッチ5.5「黎明の死闘」がいよいよ4月13日に実装される。このパッチは2段構えになっており、Part.2は5月下旬の予定。直前の5月15日と16日には、「ファイナルファンタジーXIV デジタルファンフェスティバル 2021」が開催され、...
Game Watchより引用
”「ファイナルファンタジーXIV」パッチ5.5直前,吉田直樹氏インタビュー。新拡張パッケージに向けて,物語のピースを埋める人物が登場”
スクウェア・エニックスは2021年4月13日,MMORPG「ファイナルファンタジーXIV: 漆黒のヴィランズ」にて,パッチ5.5「黎明の死闘」を配信する。新拡張パッケージにつながるメインストーリーや,さまざまな新コンテンツについて,本作のプロデューサー兼ディレクター吉田直樹氏に聞いてみた。
4Gamer.netより引用